サクスペ自己満ログ

需要低めな雑多を綴ります。自分の遊んでいるゲームやら、自炊のこととか…


記事別リンク集

実況パワフルプロ野球(サクスペ)サクスペについて全般。イベント結果・育成のこととか。
ロマン・自己満育成(サクスペ)サクスペで自己満足な選手を育成した記録。其1。
強化再現育成(サクスペ)サクスペで自己満足な選手を育成した記録。其2。
イベントまとめ(サクスペ)サクスペで開催されたイベントログ、パワチャレ報酬等のメモ。
ドクターマリオWORLDドクターマリオWORLDプレイ日記なるもの。(※引退)
食べ物主のハマってる食べ物・自炊について語っている…
牧場物語(再会のミネラルタウン)PS4版作品のプレイ日記なるもの。

【ななしゅうねん】気ままに語るダケ 109

強化再現選手育成として、真開伊瑠花を育成。

完成選手を載せてるリンク先→強化再現選手(野手)

久しぶりの強化再現選手を更新、イルカちゃん。

支良州の再強化と共に実装されたけど、アスレもこ子ちゃんのような

ついでに固有化した感あるような形でしたね~

育成に関しては、現環境最強クラスの経験点の暴力で、選手査定が…()

姉の彩葉ちゃんもヴァンプ強化がきたら取り組む予定!!(逆二刀流だし…)

 

ーー ナーナーナナナ!(サクスペ) ーー

先週から支良州の再強化、そしてサクスペ7周年イベントが開始!!

昨年の6周年はパワプロ2022の発売も重なっていたからか、

公式Twitterでも割りと大々的に情報発信してくれてたのに、

7周年の今年はギリギリで生きていたかったんですかね??(?!)

前情報はほぼなかったけど、周年イベントとして一発目から最良イベントが!!

…その前に、支良州のお話し(個人の感想)を少しダケ。

前の記事にお知らせを抜粋してバナー作ったけど、

実際遊んでみた感想、、強い。(確信)

船長交代ループどうするんだろう??、と思ってたけど、

前回の強化は選手ランクで競ってたものを、基礎能力次第で変わるように

してうまく調整してんな??、と上からで恐縮ですが思いましたね~

おかげさまで特能や拡張能力を付けても船長力は変わらないから

サクセスの最終版まで船長ループし続けられる、てことで良かったです。

…やるかどうかはまた別のお話し。(!?)

で、先週途中から7周年イベントが本格的に始まりまして。

まずは、、イベキャラBOXガチャ!!

個人的にはかなりうれしみ深いキャラたちのラインナップ♪

フランケンイワオちゃん(SR45なだけ)以外は解放途中でヨシ、

エプロン優花は解放次第で50狙えそう(少なくともPSR+3は見えてる)だし、

キリルくんもSR+5狙えそう、芽衣香ちゃんのPSRもらえるのステキ…*

その他出現イベキャラ枠の子たちも全員なんぼあってもええ子たち!!

ぶっちゃけると、

玲泉さん入ってるので今年一番の神イベでしょう。()

…とは言うものの、

このイベント内で来たということは、個人的に予想していた

4~5月中に玲泉さんがパワチャレ報酬に来る、て話はなさそう…??しらんけど。

何にしても、絶対に最後までぶん回したい!!

 

ーー マルタの世界を救いたい(DQM) ーー

3DS画面の直撮りで汚いけど、GBC作品のふしぎな鍵リメイクを買いました♪

ドラクエシリーズは好きなゲームの一つだし、

モンスターズで言えば、この作品が一番好きだった、て言えますね*

…モンスターズはこれとジョーカーしか遊んだことないけど。()

3DSでリメイクされていたことについては知ってたけど、

DS作品のジョーカーを遊んだ時に、システムが性に合わず

モンスターズは引退、て気持ちでいたわけで。

ただ、GBCのこの作品のRTAを見た時にビビッときてしまいまして、

興味本位で買ってみた、という長い長いお話しでした。()

しばらく今後記事の末に進捗書こうかな、とかチョコっと思ったけど

直撮り画質があまりにもアレなので、作品ネタはこの記事でのみに。

とにかく一つ言いたいことは、

イルちゃん可愛すぎてアカン(良い)、てこと。

PS4版でリメイクしてくれてたらスクショしまくり悶えてたわね、て思った。()

オープンワールド的な感じでキャラクターを動かせるのと、

移動中にできるアクションが何もかも可愛くてアカンのですよ!!

しばらく遊んでられますね、はい。

肝心のゲーム性についても、今のところ可もなく不可もなく、て感じ。

このモンスター懐かしいな??、だったり

何やこいつ?!、てなったりもしてどちらかと言えば面白いと言えますね♪

特技や呪文がスキルで覚えられるのが少し難しく感じてるけど、

全体で見て、個人的に問題なく遊べてるし、

このリメイク作品のウリ??のモントナーも可愛く仕上がってて良い感じ*

中古で1500円以内で買えてる部分で見ても、

かなりアタリのゲーム引けたな、と思います!!

 

ーー おわりに ーー

某氏に数ヶ月に一度配信したい(しない)言われ振り回されている…

なんて言われちゃったので、1回ぐらいしようかな??、と

今回はガチめに思っている…

最初の1回目さえこなせば、あとは気軽にできる…のかな??

とは言ってもやりたい内容がないよう、てお話しでもあるんだけど。()

玲泉さんがパワチャレ報酬に来たら、とは考えてたけど…ねぇ??

まぁ、、要検討チュウ!!

【何かにめざめよ…】気ままに語るダケ 108

最近はパワプロ2022の応援歌作りにハマっている…

2018の時に12球団の選手応援歌や、

その他数ページ分、バラエティ豊かにコピーしてたりしてて

今はパート2たる楽譜も打ち込めるので楽しい*

ピアノの楽譜見て一から作成もしたりしてるけど、

もっと学生の頃に音楽面の勉強がんばっとけば良かった…

 

ーー 妄想せよ…(サクスペ) ーー

先週はフリート高校サクチャレ+、お疲れ様でした♪

強化高校にサクチャレが開催されるのは珍しい…というか、

4年以上サクスペくんを楽しんでる自分としても初めて??、と思いましたね。

「+」がついてることで??、今回はランキング報酬がイベキャラではなく

専用のチケットに。

あとはいつものランキング次第で称号もあるわけで、

今回は個人的に特別欲しいと思った称号がなかったこと、

チケットはPSRじゃないと誰が出てもどうしようもなかったので

1000位切りはがんばろう、てことで取り組みました!!

日曜の昼間に780位ほどだったのですが、、はたして??

また、PN確定の最終週でもあったのでコツコツと。

当初の予定通り、100万ガチャP消費できたのでヨシ!!

成果としては…どうだろう。()

ちゃん50が内定していたり、通常の真威人くんがSR+5になったことかな。

すぐに効果が見えたのはこの2キャラぐらいだけど、

SRを1~2段階上がった子もいれば、

いろんなキャラのPNRPRそれぞれ+5を溜めているので今後に期待♪

ちなみに、ある程度+5作る・作らないキャラは選別してたわけで、

+5作って一度もRへ投げてない真歩ちゃんが12枚貯まった、てお話し。

常設闇鍋だから、誰が多い・少ないなんて完全ランダムだと思うけど

100万PものガチャP消費すれば10枚以上は+5作れる…のかな、と。

で、今週は支良州水産高校の再強化!!

過去に一度強化はあったので、強化の強化、てやつですね~

今週のパワチャレ報酬に須々木くん、

ログボにはちゃんがいたので、2人のサクスペオリキャラはナシ…??

ちゃんに関してはPN頑張ったり、ノーマルの解放せずに貯めたりしてたのに;

まだサクセスしてない、お知らせを読んでの感想でしかないけど

前回強化のシステムはそのままに、ギミック経験点が増した

指導タッグの追加金色コツイベの回数増加エピローグ金特ガチャ廃止

この3つが大きく違ってるのかな??、て印象。

あとはデッキにセットするイベキャラ自身が金特を3つ以上持っていると使いやすい…とか??

やってみないとわからないので、ぼちぼちやろうかと思います。

強化に合わせて新キャラも出たけど、たぶん引かない…かな??

でも瑠花ちゃんのパワターは欲しいから、チョコっと回すかも。

フリートはサクチャレ+だったけど、支良州はどうだろう…??

デッキキャラからの金特ガチャ&エピローグでもガチャ…なんて

印象深いマウンテンが過去の強化であったわけで。

さすがに同シナリオで2回もマウンテンしないとは思っている…??

 

ーー おわりに ーー

サクスペ7周年前夜祭ガチャなるものが来たのに、

今年は周年イベントスケジュールが公開されてなくて悲しい…

100円で買える対戦ゲームの宣伝がんばってるのはわかるけど、

そうじゃないんよ…と。()

【プラスなイベント?】気ままに語るダケ 107

こっそり既存の3つの記事をリメイクしました~

緑特能取得方法まとめページ

高校シナリオ金特取得方法まとめページ

連動・自己満育成を語っているページ

上2つは目次を付けて見やすくした…つもり。

3つ目は個人的なお話しだけど、連動云々は少し需要あるのかな…??

 

ーー サク…あれ?(サクスペ) ーー

先週はガンダーのおやつイベント、お疲れ様でした♪

また、エイプリルフールイベントも重なっていたので

チャレンジも厚く、博士像の手に入る機会も多くて良かったですね。

さらには新入生応援キャンペーンなんてものも来て、

PN確定があって、同時におやつイベントも来ていたので

ひょっこり出てきたRをミキサーに回せる旨みもあったので、

先に集中してNガチャ回してました。

ガチャPに関しては170万Pほど持ってて、

アイテムガチャ来ても60万ほどあれば足りるな??

てことで、100万ガチャPほど消費しても良いかと思いながら

現状80万P分ほど消費。

この時点で大方、倉庫に眠っていたR在庫を片せました♪

期間はまだ1週間あるので、できる限りでPN+5を蓄えたいかな。

独断で解放するキャラ・しないキャラは選別してるけど、

とりあえず回して、解放して、不要な子はきらめきにしても良いSRキャラに喰わせて

レベル20まで上がったらきらめく(PSRゲドー像1つ使うぐらいの経験値量)、

ていう流れでやっている…

不要な子は経験値じゃなく、チャリンに変えても良いんだけど、

チャリンも1000万ほどあるので;

なかなか当たらぬ個人予想ながら、7周年イベントか、4・5月中には

すごろくイベント来て、ガチャPもチャリンも貯まる予定!!()

先週のメイン??のミキサーに関しては、厳選メンバーで

アタリと思えるキャラが1/3ぐらいはいたから、PSRも1回だけやったけど

ノーマル泡瀬ちゃんでした…50作れそう。(作らない)

チャレンジ分12回、てところで4/12忠主ちゃんだったりして

はぁ、思いつつ全部が悪かったわけではないから…許す。

で、今週はフリート高校サクセスマ…あれ??

フリート高校サクセスチャレンジ+の始まり!!

強化高校あるあるのマウンテン思っていたら、サクチャレでしたね~

特効等、普段のサクチャレシステムかと思われますが、

報酬がイベキャラではなく、サクチャレ+チケットなるものが!!

出現キャラは個人的にSRはうーん、てなるんですが

PSRだと結構魅力的なメンバーですね。

SR取れても45は持ってるorPSRを解放したい、てキャラばかり。

そう思いながら、ランキング報酬帯を確認。

PSRもらうには最低1000位切り、100位切り~選択券、

SRもらうには最低5000位切り、51位~選択券。

個人的に開催前の告知で 選択券もあるよ!! なんてあったから

緩いのを期待していたけど…SR選択券は緩いわね、て感想。

今回は特別欲しい順位帯の称号はないから頑張り得…だけど、

特効ゲーでアカン、て感じなので累計回収は頑張りたい感じで。

PSRちゃん取れたら50確定だったんだけどな、、

5人ともSRもらっても解放30%チャレンジ狙うかきらめくか、て択…

 

ーー おわりに ーー

パワプロ2023も栄冠ナインを始め…

ようかと思って早数週間、て時が経っているんですけど。()

その前に、ペナントも興味深いな??とか思ってて。

私事ながら、普段パワプロはデジタル操作で遊んでいるんですが、

アナログでできるようになりたい欲があって、

その練習も兼ねて、ペナントでもやろうかな??思って、

オリジナルチームの作成に励んでいたりもする…

そう、パワフェスでキャラクターの解放をする作業ゲー…

それ以前に、コントローラーが勝手にプルプルするので

アナログ操作やるにはまずコントローラー買わないといけない問題もある。()

【ダイジョーV】気ままに語るダケ 106

チェンソーマンは無知なのでわかりませんが、

ダイジョーV称号あったから、そういうところでしょう。(??)

 

ーー 今年こそやってくれたようで…??(サクスペ) ーー

先週は、約2週間強あったチェンソーマンコラボ最終週でしたね~

少し悩みはしましたが、結局コラボガチャは引きませんでした。

3人とも母体あれば十分性能は高いとは感じたものの、

もらえる金特に魅力がなかったので、最悪借りれば良いか、と…

持っていればサポートで上限盛るのに活躍できそうだな??

思ったけど、基本的にそのためにガチャを回す択取りたくなかったので。

…まぁ今のところ、コラボ関係で言えば

鬼滅の柱たちや、呪術の五条先生持ってないのを少し悔いてるけど、

原作知らない作品だしええか、とも割り切れるので…()

と、いうところでコラボイベントの挑戦状は、、

箱を何とか全部回収、箱がほとんど残る感じで終了。

コラボ配布枠(パワチャレ報酬)もPSRはゲット。

この手のイベントで石割らずに終えたの、いつ以来だろうか…

PSR取れたものの、確実に解放投げても+4が最大。

一応もらった素材は全部解放せずに置いてるので、雑解放お祈りもできる、、

けど…ねぇ??()

元々使わない説が濃厚だったので、しばらく保管庫に置いておこうかと…

コラボイベントも最終版、て頃合いに4.1を迎えたこともあって、

イベント中にいつもの??、エイプリルフールイベントが始まりましたね~

昨年同様、カムバックチケットがもらえて

一昨年…かな、みたいなダイジョーブ博士イベントがある感じ。

あとは矢部くんピックアップの常設キャラ闇鍋無料10連も。

大して何もない週と比べると、いろいろありがたいですね。

時限ボックスのアイテムもチャレンジ内にある、

ダイジョーブ博士像の手術成功回数のカウント稼ぎできたはずなので

使い切りたいところ。

このエイプリルフールキャンペーンに併せて、

ガンダーのおやつが今週からスタート。

ダイジョーブ博士編、言うからミキサー内に博士像が?!

思ったけど、さすがにそんなことはありませんでしたね;

とは言っても今回の厳選に関しては、いつもより個人的に魅力的*

良い引きができれば良いんだけど…

 

ーー おわりに ーー

勝手に画像を拝借…ネッコさんの大会で優勝しました☆彡

…ということで、先週半ばに1つ自己満記事を載せたので

詳細は書かないけど、正直予選すら勝ち上がれるかどうか??

思ってたから、シンプルに驚きと喜びがありますね♪

あと、パワプロも2023版にアプデが入って

今月からはこっちも遊んでいこうかな、思っています。

(昨年末に牧場物語買ってるから、そっちも気にはなってるけど…)

ということで、画像下のパワロワたる物を頑張ってました。

全然面白くなかったですね!!()

このモードを10回優勝したらパワターパーツがもらえる、てことで

仕方なくプレイ。いやホントに苦行でしたね…

まともに本家で育成してない、てところもあるけど。

何とか無事にパワターパーツを確保した、てお話し。

…だったんだけど!!(!?)

な、なんと…わざわざゲームを遊ばなくても、

ショップで交換できたんですよね。条件達成してから知りました。

ハッキリ言うけど、ガチでムダな時間と苦行強いられて悲しい!!

【自己満】連動(主に大会参加)記録

完全に自己満の記録。

連動がんばりました、な主に自分の大会参加記録。

22年6月開催:SSBC.1(主催.ネッコさん)

22年7月開催:ドラフトNo.1(主催.サブさん)

23年3月開催:第1回推し高(主催.ネッコさん)

 

ーー SSBC.1参加メモ(22.6) ーー

今大会では18人1チーム、投手2人、野手2人の作成選手を加えてチーム作り。

自軍の人選はあかつきをベースにイベキャラを選出。

肝心の作成選手枠4人のうち、2人は自己満強化再現選手育成の中から

一ノ瀬猪狩進を入れつつ…

可能な限り投手力を上げることに専念した抑えを任せる…

つもりだったけど、先発で起用して強化一ノ瀬に繋ぎ、

最終回は[好敵手]猪狩守で締める、て戦法…だったかと思われます。

作成選手枠として、再現選手とは別にもう1人野手を入れてるけど

中途半端な選手だったので割愛。()

「そこのおまえ」として、内外野どこでも守れる選手。

…まぁベンチに入れてたからどうでも良いです。()

残してるデータが少なくて詳細は書けないけど、起用法は

1..猪狩進(作成選手)

2..八嶋

3..十六夜

4..七井

5..一条

6..ジャベリン五十嵐

7..九十九

8..四条

9..イル(作成選手)

あとはベンチになりますが、

投手:一ノ瀬(作成選手)、十六夜瑠菜、[好敵手]猪狩守

野手:二宮、三本松、五十嵐権三、六本木、一刀、そこのおまえ(作成選手)

大会に参加する、てことが初めてだったので

チーム作り等に自分の色を付けれてなかったかな、て印象。

とはいえ、連動育成の良さとチーム作りの面白みを知れたのでヨシ!!

戦績は2勝2敗1分の全体4位で終えた…らしい。(曖昧)

打撃成績では、八嶋・一条・九十九が当たってたみたい。

また、イル投手がホームランも打ってますね。なんてこった…パンナコッタ

 

ーー ドラフトNo.1参加めも(22.7) ーー

今大会では前もって参加者間でイベキャラを指名してチームを組む、

てことで、参加者内で同じイベキャラがチームにいる、てことがない大会に。

いわゆるプロ野球でも行われる、ドラフト会議に近しい方式で、

8巡目まで必ず指名し、2人の作成選手を加えた10人1チームを形成。

そんなところでできたチームが…

先のSSBCの大会で投手にも打撃力を備えたくなったのと、

野手はパワーEに抑えて、相手チームに俊足警戒シフトを敷かせる戦法ですね。

詳細をメモしておらず、戦績がわからないけど、

4試合やって全体3位で終えてるみたい。

今大会は3回で終わり、4回~タイブレーク形式。

作成投手がとにかく安定していて、4試合12イニングを17K締めしてるらしい。

打っても4打数3安打1打点をマーク。

なお、作成野手は7打数0安打らしい。何やってるんですかねぇ??

ミツル・芽衣香が複数安打で活躍してたみたい。

 

ーー 第1回推し高(23.3) ーー

パワプロ2022版において実装されているサクセスチームかつ、

アレンジで公式ユニフォームの使えるチームかつ、

高校のチームを一つ選び、作成選手2人を含む18人1チームになるように編成。

もう少し細かなルールもあるけど、、まぁそれはそれ。()

ざっくり言うと、パワフェスやサクスペに実装されてある高校を選ぶ、て感じ。

で、自分が選んだチームは…恵比留高校!!

チーム編成は、恵比留高校といえば??をメインに人選。

相手先発投手の利き腕でスタメンが変わるようにしたりしたり、

能力の意図等はいつもの気ままに語るダケの103の項にあるので割愛。

チームのメインは作成選手2人。

1人は先発兼捕手を任せるつもりで育成した選手…

主な活躍として、

大会でも全試合に先発して2~4回投げて、後に紹介する作成選手に継投。

打者としても、一発狙いの能力とある程度の捕手としての守備力を。

…だったけど、大会では思ってたより打撃で貢献はなかったかな;

捕手としては、スタメンがルカちゃんでキャッチャーCのため、

継投タイミングで先発→捕手に回ってキャッチャーAになる戦術。

ルカちゃんだと肩もアレだけど、1回友沢を刺したので

投手とのコンビが大事なのかな、と…

投手としても、リリーフに繋ぐ前提で大健闘してくれましたね。

先発適性をあえて1つ下げたけど、

スタミナ20前半で調整できたらそんなことする必要なかったな、と…

次いで…2人目!!

精神的支柱を持たせたリリーフ。

大会でも自責点0で全試合しっかりゲームを締めてくれ、

1人目の御厨選手ほどの野手青特は能力はないものの、

開幕戦にて1打席目でホームランを打つ活躍。

2人の投手リレーで5試合2失点、4勝1敗で大会優勝*

打撃では主にキリル、真威人が活躍してくれました♪

投手力で、と言えるような気がするけど、

要所で守備がしっかりできてたな、て印象。

特に外野陣はスタメン全員サブポジで守れる(キリル・至皇理・ルミナ)

だったけど、問題なく守れてたし、

内野も恵比留幼馴染コンビの三遊間が特に堅かった!!

 

ーー まとめ ーー

観戦試合において、感じたこと等を置いておく…

※1ゲーム5回まで、を想定した内容。

先発起用の投手のスタミナ補正は結構大きい

→スタミナG(1)しかない投手イベキャラのゼンザイが先発しても、

投球内容にはよるだろうけど、打者6~9人ほど投げていた。

クイック(走者釘付)は強い

→1塁→2塁への暴走気味の盗塁をしかけがち。

圧倒的な野手特能を盛っても打者パワーEでは俊足警戒シフトになりがち

→CPU操作の穴…というか、ある種作戦の一つになるかと。

見た目パワーE、でも特能で盛りまくって強い打球を打って長打を狙う感じ。

少ないけど、こんな感じ。

まぁサクスペ連動選手となると、基本的にカンスト能力に金特何十個とか、

超人選手が当たり前なので、

どの金特を組み合わせるか、投手だと変化球で差分がつけられるし、

やればやるほど分からなくなる奥深さがありますね。()

【いつものアレが…】気ままに語るダケ 105

3月頭から実装中のフリート強化がヤバすぎて、

花丸くんで頑張った二刀流育成を作り直しました。

後ろのほうで少し触れつつ、既存の二刀流育成記事にまとめようかな、と…

最大査定値SS7→PFになってしまった*

また、参加中の大会にも触れようかと。(自己満)

 

ーー 原作知らなくてネタが…(サクスペ) ーー

先週から引き続き、コラボイベントの挑戦状が今週も。

1月に遊☆戯☆王コラボがあって、その時よりもコラボ色はあるな??

思うけど、今回のチェンソーマンもなんだかな??、て感じ。(※個人の感想)

やっぱり1ヶ月近い期間ないと内容が薄くなっちゃいますね;

今週がコラボ最終週で、配布枠のキャラがパワチャレ報酬に。

いつもの(??)、PSRが100位切りで5枚、1000位切りで4枚、4000位切りで3枚。

個人的に今回はムリしてPSR取りに行くことはしなくて良いな??

思ってます。挑戦状はあるので、箱まで回収できれば、ぐらい。

コラボガチャも結局全スルーで終えられそう。

この場では言ってるけど、

査定育成(特にサポートデッキ用)のためにガチャを回す、は避けたいし…

そもそもチェンソーマン知らないし。()

それよりも、毎年の定期イベントぐらいになっている、

エイプリルフールに何かあるようですねー(棒)

例年通りだと排出停止のキャラたちにスポット…というか、

排出停止しか厳選されていない無料10連あったり、

昨年は選択券がもらえて、後に実装された討総で一役買った思い出。

今年ははたして…??

今年はコラボイベント中っていうのもあるし、読めない…(楽しみ)

また、挑戦状含めコラボ期間終了時刻が4.3の9:59ということで、

エイプリルフール企画と併せて、楽しみですね*

 

ーー 自己満を語るダケ…(二刀流育成) ーー

二刀流の育成といえば、花丸くんが主流だったけど、

それを優に超えるシナリオが来ちゃいました。(総経験点の意味合い)

まぁ敏捷だけで言うと、さほど大きな差はないけど、

その他の経験点の取れ方が段違いに。

花丸くんだと2万点出れば良い方、ハマっても2.5万出るか、てとこ。

あとは討総も可能性がある…かな、思いつつやり込んでないから割愛。

そんな中できたフリート強化は3万~3.5万は固いですね;

いずれも守備練習をメインに稼ぐのは変わりないし、

デッキにもよるっちゃよるけど…

フリート強化の最大のメリットは、サポートデッキがあること。

これで上限盛れたり、練習後に回復つけられたりするのデカい…

上2つの高校でフリート強化を超えるのはムリですね…

画像の子は守備4枚入れての育成。

この子以外にもいろいろデッキを試行錯誤して、育成したものの

一番査定値高いのはこの子でしたね。ていうか飛びぬけてる。()

また既存の自己満二刀流記事を更新して深く語ろうかと思うけど、

自分のやってる二刀流はパワチャレ意識してるので、

3方向の変化球、格盛りたい、ぐらいが今回の肝。

ただ、この子は走力90で終わってるけど、

実際ハマれば100はもちろん、超えてもなお500点ほど敏捷余ることもあったりで

おためしチュウではありますね~

 

ーー おわりに ーー

推し高なる大会に参加チュウ…

大会にむけて、1ヶ月ほど練ったチームで臨んだ結果、、

予選は3戦2勝1敗で1位通過、何やかんや決勝戦までいけました♪

結果は今週わかるので、ここに載せるか、

来週分に載せるかは気分で更新しまーす。()

何にしても、ルールでチームに組み込める育成選手2枠を投手にして、

継投策で試合を進める作戦がしっかり機能してて、

残り選んだイベキャラたちも奮闘してくれてて、

すでに大満足の成果を得られているのに違いはない…

【まさかまさかの…】気ままに語るダケ 104

先週はイベント弱めだな??、と思っていたら?!

そんなことが起こりましたね~

WBC高校野球に、、大会も楽しみ*

 

ーー 不意に始まる戦い(サクスペ) ーー

先週はホワイトデーウィーク、お疲れ様でした♪

…と言っても、週間パワチャレ報酬やチャレンジ報酬にチケットが来ただけで

イベント弱いな??思っていたら…!!

まさかのチェンソーマンコラボも追加でスタート。

アプリと同時に始まるパターンで、実装されたコラボキャラも

アプリと同性能…と思ったら、能力上限と一部テーブルが調整があったみたい。

…何にしても、コラボ元を何にも知らないのでどうしようか。(いつもの)

あくまで個人的な見解だけど、正直サポートデッキに合った性能かな、と。

現時点では、てところですけど。

連動目線で見ても、金特がアレだったし…

正直、SR以上さえ確保してれば十分な気はしますね。引かないけど。()

コラボ期間が4月3日まで、となっていて、

今週~終了日時まで、公安対魔特異4課からの挑戦状・契がスタート。

…何て読むんですかね??()

イベントとしてはいつもの挑戦状で、箱の中と来週のパワチャレ報酬として、

コラボ報酬枠の子が来るみたいですね。

このキャラも野手金特が先に実装されてある[怪物]降谷くんと同じだし…??

今回のコラボは今までと同じく全スルーのつもり。

あくまで査定育成のために引く、てことはコラボとか関係なく避けたい…

 

ーー おわりにチョコっと語りたい…(連動小話) ーー

先週分の記事で某大会に出場する選手について触れました。

今回はチームをチョコっとだけ載せる…

「御厨」、「夏闇野」の2人が前記事に載せた作成選手。

細かな起用法は触れないけど、ゲームシステム上、

相手先発投手の利き腕次第で少しだけオーダーが変わるようにしている…

選んだ選手たちも、サクスペが恵比留環境時に活躍していた子を中心に選出

…したつもり。大方は。

今回参加する大会ルールはなかなか面白くて、

もっともっと、広まって欲しいな??、とこの場で言っておく…

持て余しているスペース…