【ダン&ジョン攻略】旧校舎について語るダケ
旧校舎の攻略の手助けになれば、と思い残していく…
主に旧校舎システムの話と、聖良ちゃんの回収方法について触れるつもり。
パワポケシリーズの裏サクセス感ある内容が好きな人には遊び甲斐あると思うけど、
1プレイに平気で3時間過ぎるとかあるのがちょっとね、、
当記事はあくまで個人的な見解しかないので、
最適解を突いてるとは言えないのと、内容がガバガバになると予想されます。
獲得できる聖良ちゃんを全回収したから残したくなったダケ…
※一から細かくは書いてないのであしからず…(用語説明等は割愛)
※装備品を作るのに必要なレシピであったり、
素材の効率的な回収(誰がドロップするとか)等の解説・言及はありません。
ーー 目次 ーー
→そもそもどんなゲーム(ギミック)かを語っている(知らない人向け)
→各役割についてや、攻略に必要な装備等語っている
→モンスター相手に必要な対策や状態異常等について語っている
→旧校舎攻略の最初の目的、最短ルート等語っている
→ダン&ジョン旧校舎攻略について語っている
→各イベキャラ自身の持つスキル優先で語っている
育成始まってから、2年8月4週~3年6月4週にかけて遊べるギミック。
「団結力」なるものがあって、練習をしたり旧校舎でモンスターと戦うことで上がる…
けど、特別意識する必要がないので省略。()
8月3週までの3回踏む練習時に団結力の高い練習を優先して踏むと良いかな、ぐらい。
ただ、4週目~は旧校舎へ行くことを考えて体力は温存しておきたい。
一応4週目の前イベ(高校固有イベント)で回復があるにはあるけど。
旧校舎への探索に入ると、探索の成否関係なく1プレイごとに体力-20が固定で入り、
主人公の体力依存で探索時の全員のHP・TP初期値が変動するため、
体力があればあるほど失敗するリスクは減る…けど、
探索前半部においては、そこまで気にする必要はないと思われる。
ただ、探索前に体力が30%未満の場合は探索できないので注意。
なので、デッキを組む際はイベキャラのイベントで回復多いキャラは適正〇
探索メンバーは最大4人かつ、主人公は必ず入るため、
3人主戦力入れて、残り3枠は回復多めのイベキャラをセットがオススメ。
具体的なイベキャラ案等は最後に後述。
ダン&ジョン高校を遊ぶことで手に入る光野聖良ちゃんは特定のイベントクリア時に
手に入り、育成完了させないともらえないので注意…退部NG。
第3回補充、というのがもう何年前の話??、て感じだけど。
全部回収することでSR+5までは確定。
PSR+5を作るためには、別ver扱いになっている黒聖良が必要。
…さすがにR・PRで解放はズルいので。()
総経験点も出したい、てことなら話は別だけど、
旧校舎の攻略や装備厳選(一番大事)においては基本練習を踏まないので、
いわゆるイベキャラの性能等は無関係、
キャラごとのスキルが重要になってくる…のだけど、
さすがに誰がどういうスキルなのか、まではまとめられてないのでごめんなさい…
正直装備次第で主戦力となりうる役割が変わってくるので、
あくまで一個人のクリア記録を下に語っている、てことは始めに言っておく…
武器や防具を作るのにレシピの回収が必要だけど、
それはまた別の攻略サイトを見て回収してもらって。()
装備品の厳選ができる、てことを前提に連ねていく…
まず4枠の中で絶対に1枠必要なのはガード。
ガードにのみ許された「かばう」や「ウォークライ」というスキル(後述)は必須級。
ただ、主人公がやられると問答無用で探索失敗で終わるので
主人公を「かばう」要員にはしたくない。
だからと言って主人公のガードは向いていないか??、と言われると
そんなことはなく、むしろ一番無難な選択なのかな??、とは思う。
レンジャー最強武器の「ツインビースト」が作れると良いわけで
それまではガードかバウンサー辺りで良いかと。
残り3枠は装備を作っていく中で決めていけば良いと思うけど、
各役割の個人的強みとしては、
ガード:最高ランクの剣武器を作成できればかなり強いと思われる
レンジャー:二刀流(2回攻撃)がやりやすく、武器も作りやすくて個人的にオススメ
バウンサー:槌の全体攻撃は序盤~中盤で魅力的、拳も悪くはない
スナイパー:瞬間火力あれど戦闘が長引くほど扱いが難しい
こんな感じ。自分の最終メンバーは後述するけど、先に役割で言うと
ガード1、レンジャー2(主人公含む)、バウンサー1でクリアしました。
これが最適解とは言えないし、
装備を作るごとに運で以下の装備ボーナスやスキルが身についたりするので、
このゲームは周回して装備厳選が重要…
特に最初期だと、作れる装備品が限られてくるので、
簡単に作れる装備品を作りまくって、多彩な装備ボーナス・スキルをお祈りしよう。
いろいろあるけど、個人的に身につくと心強いボーナスは、
「かばう」「ウォークライ」、「アームブレイク」、「なぎ払い」
自分自身作れてないけど、おそらく強そうと思ったものは、
「回転斬り」、「電光石火」かな…??
ガードの剣武器で最強のベンジャンス・ノダチの連続斬りが強そうだけど
作る難易度が高いので、レンジャー最強のツインビーストを作ってかつ
アームブレイク付与お祈りが強くて装備厳選難易度で一番易しいかと…
次にスキル一覧↓
こっちはもっといろいろあるんだけど、
SR以上のイベキャラをセットすれば、
いずれか2つを+6と+3で持つ(中には+8を1つもあるけど)ことになるので
必要なスキルを持っているキャラをセットして対応できるので、
狙ってまで厳選する必要性はほとんどなく、あったらラッキーで良いかな、と。
その中でも安定した探索をする、ていう意味合いで
確定級に欲しいのは「暗視」(4人のうち1人)、これは+5辺りで何とかなる。
使う武器次第で「二刀流」、
あとはあれば便利クラスで「応急手当」(4人のうち1人いれば良い)、「霊力」、「応援」、
時と場合で「霊媒体質」、「探索技術」ぐらいかな??
上記のスキルは基本的に装備厳選する時にあったら便利、て感じではある…けど、
「暗視」や「探索技術」は探索時のルーレットに有効だし、
「応急手当」の戦闘後10程度ながら小回復はバカにならない。
「霊媒体質」に関しては、聖良ちゃんが+6持ちなのであまり気にならないかな、と。
探索時にあったら便利なスキルを書いたけど、
ルーレットで事が起きるわけで、一応目押しができるっちゃできるけど
変なズレ方たまーーにするのもまた旧校舎の醍醐味。()
それでも「暗視」でルーレットを遅くしたり、
「探索技術」でイベント(!)マスを2つにして踏みやすくすることは、
ほぼ敵出現マスしかない地下礼拝堂や、異界での探索時にかなり有効になる。
ダン&ジョン高校で強い選手を育成したい、なんて思う人はいないと思うけど、
一応最大効率の話をすると、
3回敵と戦闘した後に周囲を調べるマスを踏むと一番効率的に経験点が稼げる。
※4回目以降は3回踏んだ時と同じ点数しか取れない。
あと、初見でヤベェと思ったモンスターや素材集めに便利だったりなモンスターたち↓
ハッパ系統、大ヒルは回復薬等の消費アイテムを作るのに便利、
その他モンスターは装備品作るのに何やかんや便利なものを落とす子たち。
そんな中、ヤベェやつたちとしては、
大毒蛾系統→攻撃を受けると混乱状態になる可能性がある。
闇の番犬、死神→霊力必須。死神は全体攻撃や一撃で持ってかれることも…
ヘッドハンター系統→一撃で持ってかれることがある;
ムカデ系統→最初期じゃかなり強敵。貫通系武器さえ作れれば安心。
ほんの一例だし、各敵色違いでもっとヤベェのもいたりするのも事実…
特に以下の戦闘時にのみ起こる状態異常で対策必須なものもある。
中でも「恐怖」と「混乱」がとにかく厄介。
この2つは防具で確実に防げる対策が採れるので、確実に押さえておきたい…
上記にあげた一撃で持ってかれる、のも防具「致命」で対策できる。
状態異常に対応した防具は主に頭に装備する防具で対策できるけど、
その他の防具、アクセサリー等でも確率で耐性が身につくことがあるので、
旧校舎の探索ができなくなった後は、余っている素材は余すことなく
何かしらの装備品作ることをオススメしたい…時間かかるけど。
光野聖良というイベキャラが、ダン&ジョン高校の旧校舎攻略でしか入手できず、
レアリティは関係なく、デッキにセットしないと完全攻略ができないため、
まずはRレアリティの入手が攻略のスタート地点になる。
理論上、最短15ターンあればクリアできる。しなくて良いけど。()
個人のプレイ感ながら、ダン&ジョン高校入学2回目で取れるっちゃ取れる。
1回目にある程度レシピを回収、最低限の武器・防具を作り、
2回目以降はクリアを目指しつつ、足りない武器・防具を作りつつ…な感じ。
別にムリして2回でクリア目指す必要はないけど。
クリアに必要な準備としては、装備品等まとめ欄でも書いたけど、
ガード1人は必須、てところで中でも装備ボーナスの「ウォークライ」が強いので
ひたすら「ナベブタシールド」を作りまくって、「ウォークライ」お祈りすべし。
3人アタッカー、1人(ウォークライの人)は補助みたいな戦い方で良いかな、と。
あとはボス戦等で「霊力」スキル必須なので
元から「霊力」持ちのイベキャラを使うもヨシ、
アクセサリーの「不思議な機械」を作って対策するもヨシ。
「恐怖」も耐性つけておきたいので、防具やアクセサリーで対策。
この1周目クリアに関しては、ガチガチに固めなくても
レシピ5、6辺りの武器持てばゴリ押せるかな、思う…たぶん。
旧校舎攻略の一番の醍醐味になりますね。
2周目言えど、ラスボスの「忌まわしきなにか」は1回目はそのまま
1回倒すとSR聖良ちゃん確定、2回目以降は「強敵」の選択が可能になり、
「強敵」初回撃破時にPSR聖良ちゃん確定。
3回目以降は「強敵」撃破でSRが確定、非強敵だと何ももらえないことも多々ある…
なので、聖良ちゃんの回収は基本「強敵」撃破を考えたい。難しいけど;
このルートはデッキに聖良ちゃんを必ずセットしないといけない。
個人的には異界ゲートまでは、イベント(!)マスを強制されないところでは
ずっと敵出現マスを踏み続けて団結力を上げるのが無難かな、思われる。
異界に入ってからは、「霊媒体質」がなくても敵出現マス多めな上に
厄介なモンスター(特にクリオネ)も多いため、消費アイテムの「煙幕」を備えつつ、
レシピ11まで集めて、装備を整えてからクリアを目指すのが無難。
そのためには何十週もの育成が必要になってくるだろうけど…
曖昧な記憶ながら、個人記録でも
15週目ぐらいで初めてSR聖良ちゃん取った…と思います。
初めて倒したメンバーは記録にないので、
自分自身がSR回収時に使っていたパーティを掲載。
消費アイテムとしては、
煙幕×4、全回復薬×5、回復スプレー×1持ち込み。
最後のマップの異界:奈落ではスキルで誤魔化さない限りは、
イベント(!)マス1マス以外敵出現マスしかないので、気合いで!マスを踏みたい。
敵を踏んでも、ムカデなら倒す、守人は逃げるコマンド、その他は煙幕使用で
うまく体力を減らさずに忌まわしきなにか戦に臨みたい…
自分の使っていたパーティとしては、この形。
全員に共通しているのは、「恐怖耐性」「混乱耐性」「霊力」をつける。
(異界に入れば霊力は死神以外では不要だろうから必要ない説はある…)
主人公(イル)は、「アームブレイク」持ちの完全アタッカー、
リフターは、「ウォークライ」使った後はひたすら「かばう」する人。
また、キャラスキルで「応援6」「探索技術3」持ちなのも良い。
攻撃させる気がないため「霊力」はつけていない代わりに「致命」をつけている。
芽衣香は、キャラスキルで「霊力6」持ち、装備で「応急手当5」ついたアタッカー。
イチローは、キャラスキルで「二刀流6」持ち、装備で「暗視5」ついたアタッカー。
戦闘に関しては、「アームブレイク」で相手の攻撃力を下げつつ、
リフターの「かばう」で全攻撃受ける立ち回り。
忌まわしきなにか戦は、攻撃を受けるとやたら状態異常をつけられたり、
特に「恐怖」「致命」の対策をしないと簡単にやられてしまいがち。
相手の体力(青ゲージ)をなくしてしまえば1ターン気絶するけど、
その後は毎ターン300ほど回復してくるので注意。
このメンバーで絶対に勝てる、てことではなかったけど、
「アームブレイク」さえ決まってくれれば、割りと安定はしました。
最後のメンバーは↑の3キャラを使いましたが、
ラスボス戦に入る前まで、異界:奈落にたどり着くまでは
違うメンバー起用してたりするので、その辺りも触れようかと。
探索道中は戦闘を有利にするスキルよりも、
探索自体を有利にするものを優先するのが良いと思うので、
「応急手当(誰か1人でok)」「幸運」「目利き」は便利。
☆ガード枠
大空美代子:「暗視6」「探索技術3」持ち。[ときめき]verはダメ。
[トレーナー]加藤理香:「応援6」「目利き3」持ち。
木村美香:「幸運6」「目利き3」持ち。装備品厳選の周回時に。
相良識:「応援6」「応急手当3」持ち。
[エクソシスト]史門泰示:「応援6」持ち。
広川武美:「頑丈8」持ち。
覆水武明:「暗視6」持ち。道中の探索時に使いやすいか??
闇野ルミナ:「暗視6」「霊力3」持ち。覆水の上位互換…
六本木優希:「霊媒体質6」「霊力3」持ち。聖良のいない最序盤で良いかも。
☆レンジャー枠
[好敵手]猪狩守:「暗視6」「目利き3」持ち。[好敵手]以外は別スキル持ちになる。
尾根瑛人:「霊力6」持ち。
神成尊:「応急手当6」「目利き3」持ち。
皇帝:「幸運6」「目利き3」持ち。
☆バウンサー枠
金原いずる:「二刀流6」「探索技術3」持ち。
桜沢樹:「応急手当6」持ち。
中之島幸宏:「霊力6」「戦闘技術3」持ち。
新田明男:「二刀流6」持ち。
☆スナイパー枠
伊貫大和:「霊力6」持ち。
光野聖良:「霊媒体質6」「霊力3」持ち。
…情報量にかなり偏りがあるけど、こんな感じ。
個人的には武美ちゃんがイチオシ!!
探索における性能は良いと言えないけど、
オートデートかつ、自己紹介や初詣行ければ体力上限UPが盛れて〇
主戦力3人揃えれば、残る3枠は自由なので。
あとは手に入れば聖良ちゃんもデッキに入れることになるから、
ルート開拓する時や素材集めるのに「霊媒体質」がありがたい。
ーー おわりに(まとめ) ーー
旧校舎をクリアするのか、装備厳選するのかでデッキを組む必要がありますね。
とにかく一番大事なのは、1プレイを通しでできるプレイ時間確保。
そもそも選手を育成するゲームではないので、別ゲーやる、て感覚が大事かな。()
それでも遊んでみようかな、て場合に最初にやっておきたいことは、
「ナベブタシールド」を作りまくって「ウォークライ」持ちを作る、こと。
あとは1周目クリアして、Rの聖良ちゃんを回収して、レシピ回収して
装備厳選のヌマに入って、クリアがんばろう!!
選手育成プレイをムシする遊びになるので、どうでも良いけど
ダン&ジョン高校ってものすごい弱くて、甲子園優勝が地味に難しく、
総経験点も5000点超えないもあり得たりします。
でも、個人的には好きな高校なんですよね…
ク×ゲーあるあるっぽいけど、BGMがホント好き…()
気ままに語ってきたわけで
主にサクスペの週間イベント等を21年度~気ままに語ってきたけど、
6.5~は更新しません。たぶん。
ただ、ブログに関しては残しておくのと、
23年イベントまとめのページはサービス終了まで更新しようかな、と。
今回は思い出語りします。
先に一言。サクスペを通じて知り合えた皆さんに感謝!!
来てしまったか…、が第一の感想でした。
後出し感ある言い分になるかと思うけど、
個人的には今年の施策に雑なもの多いな??、と思っていたし、
選手査定更新の石がPD9止まりのPC以降の実装がなかったこと、
中でも一番これアカンやつでは??、感じたのは、
7周年でオリキャラが出なかったこと。
不安要素がいくつかあって頭によぎりはしたものの、アプデがあったりしたから
運営続ける意志はあるのかな??、思っていたけど…残念ですね;
ーー ありがとう、サクスペくん!! ーー
自分の気まぐれで小タイトルつけながらダラダラ語ります。
サクスペというゲームは18年10月末に始めたので、
サービス開始~約2年半知らない世界があるだけで、
約4年半遊んだゲームになりました。
最初は一人で遊んでましたが、20年2月~Twitterを始め、
個人的に初めて触れたソシャゲ作品になる、と言っても過言ではないです。
…一応課金要素のあるスマホゲームを数タイトル遊んだことはあるけど
いずれもパズルゲームで、課金する必要性を感じない作品たちだったし、
現役で遊んでる中でサービス終了を迎える、ていうのはサクスペが初めて。
サクスペを始める馴れ初めを書き出すと、
自分の秘境生活の苦悩に繋がるので割愛します。()
いろいろ思い出していこうかとかも考えたのですが、
4年半も遊んだゲームゆえ、一から触れていくと途方もないし、
21年~の事柄についてはこのブログ見たらええか??、思ったので
PS4のスクショ記録を眺めて、ビビッときたものたちを掲載↓
・御厨真歩ちゃんという存在
サクスペをやってて、一番使ったキャラクターだと思う。
特に各高校の9000点チャレンジとかやってた頃は6股デッキが主流で、
みたいな黒い理由があるのはおいといて。()
ただ、真歩ちゃんの最大の魅力はキャラクターであり、
育成においても、彼女キャラの中でトップクラスの経験点をくれるし(※なお)
何より緑特能を経験点で取れない時代の頃のトップクラス性能だった。(個人の感想)
真歩ちゃん自身固有扱いになるのは恵比留だけど、ヴァンプ2ndを筆頭に、
恵比留が遊べるようになるまでの間でいくつかのシナリオで顔を出し、
とにかく欲しいキャラだった中で、引けた時のスクショ残してましたね~
PSRをどこのご縁で手に入れたかは覚えてないんだけど、
50にするまでの道のりがなかなか大変だった…
パワチャレ報酬として、20年10月のCO内藤さんの挑戦状イベント時に来て、
当時PSR+1とSR+5を持ってて、パワチャレ1位で50確定だ!!
思ったものの、己の実力不足で2位に終わり、
解放も負けて+4止まり、その後SR4枚ほど投げてもダメで、
翌年の3月…だったかな、彼女キャラしか出ない上に選択券もついたガチャで
無事50にした、と…めでたしめでたし。()
結局SR+5を2枚、PSR3枚、経験値になったSRが6枚ぐらいはあったと思う形で
50にしたのは闇深いけど、
このブログでも毎週登場してもらってたぐらい、とにかく好きなキャラでした。
・支良州強化の実装(1回目)
自分がサブアカを作った時期ですね。()
それは別にどうでも良いとして。
フリート高校が対戦相手ながら、初めてお披露目された…のかな、
チョコっと情報に確信はないんだけど、
館橋さんのパワターが初めて登場した、てことは自信ある。
それダケではあるけど、すごい印象深い不思議。
・まさかまさかの…天本玲泉さんが実装!!
パワポケコラボがある、てところでまさかの、、ね??
自分はパワポケシリーズ4・5・6しか遊んだことがないので、
そのシリーズの中でしか玲泉さんの活躍は知らないし、
花丸ってどこやねんとか、他の固有キャラも知らない子たちばかりだったけど
とにかくデビューに感謝しかない…
パワポケは4が一番好きで、玲泉さんはメインヒロインとも言える立ち位置にいたし、
Twitterアカウント名にもしている「天本イル」も、
元々は玲泉さんと自分って似てるよな??、と思っているからなんですよね。
パワポケでいう、表サクセスと裏サクセスとで天本さんの性格がガラッと変わり
表の玲泉さんは優等生、裏のイル(威流)はコテコテの関西人、てところ。
…まぁ自分の場合は優等生ではなく、いわゆる真面目系クズだけど。()
イベキャラとしては、花丸高校のサクチャレ報酬でデビューとかいう、
最も考えたくなかった形でデビューした中で…
最初で最後のサクチャレへ全力出したな??、て思い出にはなりました。
サクチャレ中にもらえるSR・PR・Rに惜しみなく博士像使ってSR+5作って
珍しくサクチャレも高レベルで臨めたこともあって、
399位フィニッシュのPSR+4持ちに。
その後はサクチャレ報酬キャラの宿命…と言うのか、
なかなかイベキャラを入手する機会に恵まれない中で、
50にできたのは、今年のお正月選択券に入ってたおかげさま。
年明けすぐに課金してガチャ回して、50にして出勤したな…()
ーー 残り期間どうしよう?? ーー
思い返そうとすると、いろんな思い出があるし、
最初1年ほど無課金、黒聖良のデビューが初課金、
それ以降は安石は買う、て感じで遊びながら…でも21年の夏ごろかな、
たぶんそこら辺からほぼ課金しなくなったかと…
総経験点が2万超えが普通、みたいなところから熱が下がり始めたイメージ。
そんな中で、
ブログも含めだけど、残り半年あるサクスペくん…ねぇ??
ぶっちゃけちゃうと、元々査定を意識した育成に興味なかったし、
自分の好きな金特つけることにこだわってて、
パワチャレの記事に長々と書いてるからここでは書かないけど、
縛りある選手育成しつつ、チーム総合力上がれば良いな??、て感じだったわけで。
その中で選手査定の上を作るために、連動には無意味なものができて。
いわゆる基礎能力上限アップってなんやねんに始まり。
これに関しては、実装当初は選択肢がなさすぎてイヤだったわけで
今となってはいろんな組み合わせでカバーできるからマシになったのに、
+6とか2桁求められ始めてからは…言葉悪いけどゴミだと思ったわけで。
次に虹特になるのかな。正直なんやねん、とは思ったけど
これは別にマイナス要素として見てなかったですね。
最悪なのは拡張能力の追加。これで一気に冷めた、てところがありました。
拡張は実装してすぐの時は、そこまでに割ける総経験点取れなかったりして
そこまでマイナス要素に捉えなかったけど、
総経験点が軽く2万超えたりし始めてから…かな??
査定ランクで言うとPF超え辺りとか??で一気に冷めちゃって。
経験点が出れば出るほど、拡張に捌くダケの算数ゲー思うようになっちゃった;
それでも選手ランク更新で石50個もらえるようになってからは、
それを頼りにやれたところがあったのに…ね??
そんな不満を持ちつつ、何やかんやで遊んでたのは事実。
一応、6月いっぱいは新キャラデビューの可能性があったり、
課金手段もあるし(今年は10K課金したかどうかぐらいだけど)、
今までの強化高校も常設化するような感じだし、
やりたかったことをやろうと思えばできるようになるんだけど、
半年後には全部なくなる、てわかってる以上やる意味がね…
連動もサービス終了まではできる、てことなので
誰かしらその手の大会等を開催されるのであれば、参加は考えるけど
それが告知された時のルールと、
自分のモチベ次第で考えれば良いかな??、みたいな。
ハッキリ言うと、やっても最終的にはムダだと思っちゃうとアカンね、てお話し;
ただ一つ、心残りになるかもしれないと危惧しているのは
玲泉さんがパワチャレ報酬に来たら、てところ。
…そもそも石の購入ができなくなってからパワチャレあるのかわからないし、
正直今さら来られても困る、てところではあるけど。()
現状、最後まで前向きに続けるとは考えられないですね…
ーー おわりに ーー
個人的にここまで長く遊んだゲームタイトルって他には、、
2つとも自分の青春時代の思い出、て感じで
サクスペくんは一人暮らしを始めてから遊び始めたゲームなので、
20代の思い出、みたいな気持ちがありますね。
話は大きくそれるけど、
中学・高校とネットの友達を作って交流してた身ではあるので、
大人になって、またネットの友達ができたのは良かったし、
この縁は今後も大事にしたいな、とは思っている…
【いつもの】気ままに語るダケ 114
最近の小さな悩みで、Switchがチョコっと気になっている…
今に始まった悩みごとではないんだけど、、ねぇ??
誰か誕生日プレゼントとしてくれないかな??(?!)
ーー 天盟借り物競争(サクスペ) ーー
先週から天盟高校なる新シナリオが実装されましたね~
…おしまい。(?!)
ひとまず新シナリオ云々は少しおいといて。
今週半ばで3ヶ月近くあったフリート強化、
1ヶ月半ほどの支良州強化が終わりに。
どちらもしっかり楽しませてもらった、て気持ちはあるし、
特に支良州に関しては、ガチャ引かずに安定して自軍強化できて良かった*
フリートも投手は今もなお一線級、野手も支良州来る前までは頑張れたし、
終わるのは惜しい、て感じ。
…唯一思っていたのは、この2校のせいなのかはわからないけど、
期間中に即出の高校強化の復刻がなかったことかな…
毎年GW辺りに来てたイメージあったけど。
で、この2校の強化期間終了を待たずして実装された天盟高校さん。
ギミックを理解したわけではないし、1回で判断するのは良くないだろうけど
野手育成1回目で自分の性に合わないシステムだな??
思ってしまった、てお話しですね;
経験点の取り方に運要素強すぎるギミックは合わない…
とは言いながら、有識者さんのギミック解説動画を観たりして
1回目からPD6…だったかな、少なくとも自軍では即戦力の選手できたけど
拡張で格が一桁の集客力70、みたいなアンバランス育成に。
要は試行錯誤や理解が足りてないな??、てところだと思うけど
支良州卒の選手たちが個人的に良い感じの出来栄えで満足してるのと、
PC~の選手ランク更新石がない、ていうのも
育成欲が起こらない原因かな…
と、ネガティブなことばかり連ねるのもアレなので一つ。
投手育成はまぁまぁ楽しめそうだな??、とは思っている…
テキトーに点数見たかったダケ、な育成画面だけど、
2ターンでこの敏捷取れるのはヤバいな??、と…
固有を入れないと高校金特1つ(怪童)欠けちゃう中で
現状デビューキャラは相棒と野手キャラのみなのが逆風で
サクチャレ報酬の??、高原さんデビュー待ち。
一応野手キャラ2人が守備練習持ちだから入れやすいけど、
あくまで個人的に感じたこととして、
敏捷ボーナス持った守備キャラ1人入れたら足りるかな??、思ったのと
投手練習にイベキャラ来てくれないと、総経験点伸ばすの難しそう
このような印象持っているので、固有枠は高原さん一択かな、と…しらんけど。
あとは守備持ちの投手二種練or守備持ち二刀流キャラ来ると熱いですね~
鳴海くんも悪くはないけど、連動で考えるとチョコっとね、、
そう思ったので、高校デビューガチャはスルーで。
ただ、常設SRチケット9枚ぶん回したら相棒の子引けました*
ーー おわりに ーー
アパートの敷地内で工事が始まっていて、
前もって半月ほど迷惑かけるで!!、なるお知らせは受けてたけど
えらい余裕もって仕事しはるなぁ???思っていたら、
全然そんなことはなく、期間延長されてた…
ちゃんとしてもろて!!
【!?】気ままに語るダケ 113
5月半ばより、月末までの半月ほどの予定で
アパート敷地内工事が始まっていて、足場も組まれているのですが
足場組んだ日とその次の日は作業されていたけど、
たぶん先週1回も作業に来ていない…
ーー 天盟だそうです(サクスペ) ーー
先週はガンダーのおやつSP、お疲れ様でした♪
いつもの通り、チャレンジ消化に必要な回数(12回)やったわけですが、
まぁ、、そこまで記憶に残る成果は得られませんでしたね。(定期)
厳選内容は良いキャラが揃ってる感あったけど、
骨の在庫がそこまでないのと、だからと言ってイベキャラ混ぜようにも
周年イベントにあった無料10連で溜まったイベキャラ含め、
キラキラ作業に充てたため、致し方ない…
ただ、今回はSPということでガンダーチケットも配られたわけで、
いつも枚数の少なさにうーんこの、思うんだけど。
このチケットのおかげさまで…
SR+4止まりだったラミィが+5になりました♪
…言いながら、あんまり使ったことないデスけど。()
ミキサーも大当たり!!、はなかった(SR1回以外PR・Rで消化したから)けど、
PRやRの彩葉ちゃん引けたし、
今回のおやつイベントはどちらかと言えば良い引きだったかな??
パワチャレ報酬のブラックのPSR欲しかったけど、
予想通りの30位圏内だいぶ高騰していたみたいだからしゃあない…
で、今週はな、なんと…新シナリオの実装!!
…あ、バナーは作ってないです。()
天盟高校が実装されるみたいですね~
気が向いたら、来週の記事にでもお知らせのまとめを載せたいところ。
自分はアプリやっていないので、詳しくわからないのですが、
桃鉄や金剛連合のシナリオをすっ飛ばしての実装らしいので
今年はホントにサクスペくんが読めませんね;
支良州やフリート強化も6.1まで続くわけだし…
ひとまず天盟を遊んでみて、いろいろ考えたいところ。
デビューガチャも引くにはカッキーンが必要だからスルー予定;
ーー おわりに ーー
ようやく、我が家にぷよぷよグッズが仲間入り☆彡
自分の好きなジャンルのグッズは持ちたい欲強めな人なので、
唯一持ってなかった、といえるぷよぷよグッズ手に入れられたの嬉しみ*
ただ、勢いで買ってしまった激辛カレーさん…
ま、まぁその内、、ね??
【うーんこの】気ままに語るダケ 112
今月末にお楽しみイベントができました♪
ふふ…
ーー いつの間に…(サクスペ) ーー
先週は海馬の交換所、お疲れ様でした♪
…の前に、知らぬ間に7周年イベントも終わってしまいました;
まさかのサクスペオリキャラのデビューがなかったわけで。
3月or4月に実装されてきた新シナリオが今年はなく、
一応強化高校が2つ入ってはいるけど…ねぇ??
新シナリオが来ていない=4~6人程度の高校固有枠のような、
新キャラの数が少ないわけで。
周年にかけて新キャラが!!、的なところを期待していただけに寂しい;
周年イベントと重なる形で何の前情報もなくコラボが始まり、
なんというか…遊☆戯☆王コラボを雑に消化してる感が悲しい;
第3弾もありそう、てところが見えてるから
その時に本気出してくれるのかな…??しらんけど。
最近のサクスペくんに対してはマイナス評価を感じがち。
…ネガティブに見てもしょうがないのでここまでにして。
交換所に関しては、ある程度回収できれば良いな??
ぐらいな気持ち、、だったんですが…
枯らしました。どうして…()
リターンズ週の30位以内でPSR2枚は美味しいよね!!、てのと
W守くんも良いよね!!、てところで1000万Pあれば余裕でしょ
思ってたのに…目測見誤りすぎぃ;
しかも2枚取ったところで50にできる、てわけはなく、
何なら+3以上にすらできるわけでもなかったので、
いろいろやってんなぁ!!、てオチ。()
…まぁサクスペくんはあかつきのシナリオ好き説あるし??
個人的にはW守くんは50・20持ってたけど好敵手に変えた、て過去があって
苦渋の選択をした、みたいなところがあるからね…ボチボチと。
パワチャレで積みまくった結果、交換所の全回収できたわけですが、
育成でもらえるコインは2人分しかもらってなかったので
もう少し育成数を盛っていれば、ここまでパワチャレする必要はないですね。
個人的に気にしているパワチャレ平均試合Pが7.6万出てたのはヨシ!!
…で、コラボも周年イベントも終わって今週からは、、
ガンダーのおやつSPの開催!!
おしまい。(?!)
特に何か言いたいことがあるわけではないので…
強いて言えば個人的に見て、今回の厳選メンバーは悪くないけど
前回もまぁまぁ良かった…と記憶していて、
ぶん回せるほどの骨の在庫がないので、チャレンジ消化分までかな…
SRにラミィ、PRに彩葉ちゃん出てくれたら大勝利☆、だけど。
それよりも、今週のパワチャレ報酬がブラックということで。
気力があればPSR取りに行きたかった。(諦め)
ーー おわりに ーー
自分の青春の思い出の一つ、と言っても良いゲームだった
モンハンさん、久しぶりにやってるけど面白いですね~
画像はいわゆる村クエ…ていう表現は古いのかな??
ストーリーを進めるほうで
たぶんライズの看板モンスターを倒した、てところ。
知らない子ですねぇ、思うモンスター結構いるけど
懐かしい、思えるモンスターもまたいるわけで。
先週の月曜日に始めて、助っ人に頼って上位クエストが受けられるところまで
ごりごり上げてもらいました*
言い訳すると、ダウンロードコンテンツの一つに防具プレゼントがあって
初期データから上位の防具が身につけられる環境だったので、
下位では防具あれこれするメリット何もないな??、てお話し…
上位に上げてもらったので、ここからがモンハンのヌマに入るところ!!(楽しみ)
何よりいろいろモンハンあるあるが改良されてて、
採取とか、調合とかいろんなところで便利になったな、と。
【決闘と狩人と…】気ままに語るダケ 111
唐突ですが、ハンター(ライズ)デビューしました。
詳しく(戯言)は最後に…
あと、以前1度載せたドラクエモンスターズ2もクリアしました♪
最初から最後まで、イルちゃんが可愛かった…///
はい。物語としてのエンディングが流れただけで、
3DS作品(リメイク)版からのシナリオの幕開けなんですけど。
まったり続ける…かもしれない。()
ーー デュエル…はない??(サクスペ) ーー
先週は新戦力を獲得せよ!(春合宿)、お疲れ様でした♪
毎年恒例の…と言えるのか、周年イベントかつ、
GW期間にやってくるイベントですね~
今年は[クール!]小平くんがメインに。
前もって別verがあることは知ってたものの、
ずっときらめき要員の一人だったので在庫がないのと、
個人的に好みな性能もしていなかったので、今回はお散歩で参戦した結果、、
3000位切りを目標にしてたのでセーフ!!
なお、解放やチケット運に負けてSR+4止まり;
今回はスタメンをPD以上の選手で固め、育成ボーナス込みで
試合開始時の総合力20.7万ほどのチームで毎試合調子MAXドリンク使用して
ブースト6に参戦!!
ドリンク1145個持っててばっちりキメまくりました。()
思いのほか、楽しかったですね。たしか48試合ほどしかやってないけど。()
自軍の野手は格30~50の間に収まってるんですけど、
大方格上にしても20ほど、基本-10の格下喰らう打席が多かったかな。
-10~20程度の差で相手が格上なら何とかなるけど(※打てるとは言っていない)
-30とか超えてくるともうムリですね;
そもそも格関係なく、心眼ないとムリだけど。()
とはいえ普段は打てるのが当たり前、みたいなゲーム性の中で
ブースト6は打てないのはしゃあない、と割り切れるのは良かった。(よくない)
今回は前もって走らない算段ついてたものの、
個人的予想で秋合宿では千代姫の別verを予想しているので
その時はPSR取れるようにがんばりたい…夏は知らない。()
そして、合宿と同タイミングでまさかの!?
遊☆戯☆王コラボ第2弾も開始。
前の記事の最後で今月末とかかな、みたいなこと言ってたら
先週のサクスペくん周年に被してきて想定外でしたね;
個人的に内容も第1弾同様で無いよう、て感じで…()
先週から始まったけど、城之内と舞がガチャで来たのと
限定チャレンジが来たダケ、そして今週から始まる交換所でコラボ終了。
メインメニュー等も変わる本格的なコラボは第3弾の時なのかな…??
遊戯王(特に初期)は自分の好きなマンガ(アニメ)の一つだから、
第1弾、2弾共に雑な感じで寂しい;
この初期しか知らないしなおさらのこと。
今回のコラボイベントは交換所なので、特効の恩恵は薄いし
個人的なことですが、今週のパワチャレ報酬のW守くん欲しいから
そこそこパワチャレやる予定してるし、デビュー2人はスルーかな…
何気に城之内の金特変更も地味に悲しい;
驚キレ&怪童も悪くはないけど、、ディレイドアーム…
怪童は連動含め、結構選択肢多い部類にありますからね…
月曜日の今日も今日で周年に合わせたオリキャラデビューないのは…??
まぁ今週半ばにはアプデ入って、そこで後夜祭ワンちゃん??
アプデもフレンド枠増えたりするわけで、
自発的に募集するつもりはないけど、
あの人が募集してたら!!、みたいなことは複数人いる…
ーー おわりに ーー
リアルフレンドたちのごり押しに負かされました。()
ぷよテトの時もそうだけど、この人押しに弱いな??
とはいえモンハンは3rdでデビューして、ダブルクロスまではやってました。
ヒトのハンターとしては4まで遡るかな…??
リアルフレンド間でも先に最新作やってる人がいるのと、
自分と同じく一からスタートしてる人もいるのでボチボチと。
【アイスはスイカバー推し】気ままに語るダケ 110
連動育成についてまとめているページを少し改修しました。
…というか、新しくサクスペ→本家へ連動する際の金特の変化を追記。
個人的には紙媒体で持ってるんですけど、
一応web上にも置いておこうかな、てところで。
ーー いつもの春の陣!(サクスペ) ーー
先週からサクスペ7周年イベントが始まり、
1週目だった先週はイベキャラBOXガチャ、お疲れ様でした♪
個人的には激熱なメンバーが揃っていて、特にこのイベントのおかげさまで
[エプロン]優花が50になりました♪
PSR+2で止まっていたけど、チャレンジのPSRと、
PR・Rもらって、在庫で通常SR+5作って良い解放してくれました*
あとは個人的に連動大会時に推してる[はちまき]芽衣香ちゃんも
今イベントで初めてPSRもらえて感謝*
他も今後いつか解放の時に役立ってくれるだろうたる倉庫番だけど、
その他枠のイベキャラも豪華で、今回知ったけど、
ガチャPで回せるBOX4まで回し切ると、この枠のキャラは同数獲得できるぽい…??
自分はN→PNへは雑に投げて、それ以外は基本重ねて+5作る
この流れで解放進めてPR+5が2枚できたら運が良い、て感じで終えました。
PR+5が1枚と、PR・Rがそれぞれ2~3枚余る、て感じ。
正直このイベントでガチャPを消費することは想定外だったけど、
BOX4を回し切るのに20万PほどガチャPが必要、てことは覚えておきたい…
そして周年イベント第2弾…で良いのかな、今週は、、
新戦力を獲得せよ!、いわゆる春合宿の始まり!!
GW期間中のいつもの、てやつですね;
今回は[クール!]小平くんがデビュー(報酬)。
この子の別verがあることは認識していたんですけど、
知った頃から在庫はきらめいていたので、もう諦めて在庫はないです。()
合宿を囲むイベキャラたちは、、シュバリエくんが欲しいかな??
そんなところですね。
個人的には例年のメンバーと比較すると良いのかな??、とは思うけど。
パワチャレ報酬も、いつものように1000位切りでPSRが取れる感じ。
…まぁ今回は戦いに参加しない方向で考えています。
使う・使わないもあるけど、PSR取れても報酬分でしか解放できないですからね;
それならSR枠で妥協して45作れたら良いか、ぐらいな気持ち。
(まぁ課金しないと走れる石がない、てことが一番大きい…)
ーー おわりに ーー
6.1に現在実装中の2つの強化高校が終わるわけですが、
その前に5.11にも大きめ(長め)のメンテ入るし、
サクスペくんの今後の動きが読めないし気になるし、てところ…
おそらくその内あると思われる遊☆戯☆王コラボ第2弾挟んで6.1を迎えるのか、
どうなのか…