【がんばれ連動くん】気ままに語るダケ 103
ここ1ヶ月ほど取り組んでいた、
今月末あたりに参加する観戦試合にむけて育成した子を
紹介する…前にいつものを。
ーー うーんこの(サクスペ) ーー
先週はセレクトミッション、お疲れ様でした♪
開催頻度がそう多くはないある意味レアイベント感あるし、
前回がどんな印象だったか覚えてなかったけど、
過去記事見ると、併設される交換所は比較的楽に枯らせてたみたい。
…ていうのを今回も枯らしてから確認しました。()
46試合で全アイテム交換できましたね~
育成2人と週間ログボで手に入った期限付き試合券で回収できて満足*
交換所を枯らすには難易度が低いイベントになってると思うので
個人的には良イベなのかな、思いますね。
そして今週は…ホワイトデーウィーク!!
…と言っても、パワチャレにチケットが来るぐらい…??
美多村ちゃんがいるのはネタなのか…??()
個人的には誰もいらn…狙い目は星空くんのPSRぐらい??
もらえるもんはもろとけ精神でサクッとこなしたいところ。
パワチャレ累計全回収後は10万Pごとにアイテムもらえるので
アイテム回収したい人には良い機会かも…??(ちょっと前にあったばかりだけど…)
ーー 連動育成を語るダケ…1人目(先発兼捕手) ーー
1ヶ月ぐらいかけて久しぶりに連動育成に明け暮れた、と言える日々でした。
とある大会に参加する、てことで2人の選手を育成しましたので
結構頑張ったのを残したくて書きたいダケ。
始めは討総で頑張ってたけど、フリート強化強すぎて…
投手・野手どちらでも良いので2人育成、てことだったので
今回は2人とも投手にして、少しクセ強めな戦略を立てたつもり…
と、いうわけで1人目から…
大会ルールから、数あるサクセスシナリオから1校選ぶ方式で
自分は恵比留を選択。選手名は恵比留といえばな真歩ちゃんに。
こだわりとしては、
・先発としてショートイニング任せて中継ぎに繋ぐ前提の能力に
今大会は5回で終了なので、だいたい2~4回にはマウンドを下りて、
そのまま捕手として出場してもらう予定。
能力としては、まず先発適性を一つ下げて早めにバテるように調整。
無適性よりはマシなマイナスになるのかな、と…
特殊能力関係では、
怪童、驚異のキレ味、鉄腕、怪物球威、ドクターK、勝利の星、闘魂、選球眼
これらの能力は絶対欲しい、てことを踏まえてのデッキ編成。
育成してる中で、真歩ちゃんが勇猛果敢くれるから入れたいな??
てことで開眼で勇猛果敢(主砲キラー)取り。もう1回は失敗(連動被り)。
恵比留強化では暴れ球も取れるので、一候補と考えてたけど、
ま、まぁ落とすこともあったし??(言い訳)
あとは自分の手持ち上で一番守備練習で使いやすい聖ちゃんを入れた形。
変化球は2人目に邪眼球を持たせたかったので、ルミナスアーツをこの子に。
残りは投げる時に一番スタミナ消費のあるナックル、
あとは個人的に好きな物を経験点を見ながら。(要はテキトー)
意味あるのかはわからないけど、一番投げて欲しい変化を最大値にする調整。
実際連動して運用してみたところ、意味なかった感…
野手能力としては、基礎能力は各C以上目指しつつ、
キャッチャーA・送球B・ホーム死守で捕手感出して、
打撃系の青特を優先して取った感じ。
あとは真歩ちゃんが野手だとトリックスターと左キラーをくれるので
下位のかく乱と対左…は敏捷足りませんでした;
…まぁ調整入る前はトリックスターだけだったし??
弾道、ミート、パワーの値は観戦試合調整…というか、何というか??(??)
個人的な体感でこの感じが活躍してるな、て…
デッキも当初、怪物球威・闘魂・怪童・ドクターKを
[プライベート]ほむら(闘魂・ドクターK)、彩葉(怪童・不屈の魂)、開眼(怪物球威)
このパターンで考えてたけど、あまりにも運要素に嫌われたので
上のデッキで最終的に落ち着きました。ほむらちゃんの依存何問題…
彩葉ハズした都合で取れる金特2つ少なくなったけど…しゃあない。
また、驚異のキレ味枠にレイを入れて完全燃焼も取る想定してたけど、
守備キャラ1人ではあまりにも敏捷足りない問題にぶち当たり続けたので、
奥の手の十六夜満の出番、てなりましたね。
2人目の選手でも然りで、1サクセス中に700~800点程度の敏捷が必要で、
この子にいたっては、初期値で走力F以下は退部とか、
いずみちゃんがやらかしてきたり、2人でも敏捷足りない問題とかあって
思ってたより難易度高かった…
ルミナスアーツはコントロール101でやってたら失敗ナシで〇
とにかく敏捷足りない、退部!!が多かった…立ち回り下手お;
ーー 連動育成を語るダケ…2人目(中継ぎエース) ーー
この子は↑の欲しい金特に精神的支柱と威圧感も入れたかった、て形。
コンセプトは投手能力は最大値取るダケ、
野手能力が打撃系が通常闇野、守備系はナッチに合わせた能力に。
その都合で本来連動時に個人的優先度高い選球眼は取らず。
「のびしろがある」で肩60調整のこだわりがミソ。()
天才届け使うと球速159で肩60、これが闇野の球速と同じだったけど…
だっただけです。()
ちなみに開眼はギアチェンジ(意気揚々)と鉄人で取らず。
[麦わら]ナッチが意気揚々くれるのでポイント高い。(なお中継ぎ起用)
とにかく敏捷足りない、不確定3つ(中でも邪眼球の成功率ェ)に苦しんだ;
こっちはデッキがアレだけど、フリート強化のギミック経験点ヤバすぎて解決。
本来ナッチも闇野もムード〇持ってないけど、精神的支柱が欲しかった…勝ちたい。()
ーー おわりに(意気込み) ーー
今回は恵比留高校といえば、なメンバーでチーム編成した…つもり。
とは言っても、最近は強化があってそこはそれなりに遊んだけど、
通常シナリオ実装時は大してサクスペ熱があったわけではなくて、
唯一しっかり覚えてるのがサクチャレ報酬に栗原舞ちゃんが来た、てぐらいで。
なので過去のTL見たり、図鑑見て当時実装されてたキャラ見つつ、て感じ。
まぁ全員がそういう人選採ったわけではないけど、
大方そのようなメンツ、てところ。
暇見つけては、練習試合見てるけど、、結果ははたして…??
【連動をがんばる】気ままに語るダケ 102
最近は連動育成しかしてない、不確定の壁を超えるのはもちろん、
シンプルに点数との戦いにもなってるのは善いのか悪いのか…
ーー ある意味SRイベント(サクスペ) ーー
先週は配信2500日記念アニバーサリーのイベント第2弾に、
長らくあった恵比留・アスレ強化の期間終了、
そして入れ替わりのような形でまさかの?!、フリート高校期間限定強化の実装!!
とにかく盛りだくさんな1週間でしたね~
アニバーサリーイベントに関しては、2週に渡って無料10連ガチャがあって、
1週目のSR確定分は正直きらめきの肥やし、て感じだったけど、
2週目のPSR確定分は質はおいといて未所持キャラ6枚もらえました*
でもガチャの中で一番欲しいな??、思っていた天音ちゃんPSR取れたのはヨシ!!
ただ、パワチャレ等でもらえるアニバーサリーチケットは微妙な引きに;
まぁチケットはイベキャラに魅力なくて、博士像がイチオシだった時点でね…
…というより、週半ばからまさかの、、
フリート高校期間限定強化の実装!!
とにかく経験点の出方が今までの高校とは比にならない;
特に練習で稼がなくても平気で3万点超えてくるのヤバい…
討総で必死のパッチで連動育成やってたのを平気で超える悲しみと、
それなら突き詰めるか、ていう欲が出てしまってがんばっている…
高校強化ももちろん、新システムと称して実装されたサポートデッキや、
所持経験点が999→3000まで持てるようになったのも、、ね;
今後のインフレについていける自信がなくなった、ていうのが本音。
ま、まぁ今は目標があるからがんばるけど、、どうだろう…
もともと拡張能力に振る算数ゲーの面白みがわからないし…
そんな中、今週はセレクトミッション。
うーんこの。てイメージが。()
テキトーにもらえるもんはもろとけ、ぐらいな感じで遊んで、
とにかく連動育成をがんばりたい所存。
ーー おわりに ーー
最近は朝晩と昼間の寒暖差が厳しいですね。
特に昼間には花粉との闘いもあるし。
生きにくい世の中よ…()
【世は大航海時代に】気ままに語るダケ 101
最近はテトリスにも励んでいる…なお腕
もっと流行ってもろて…??
ーー 情報量が多すぎぃ!(サクスペ) ーー
先週から、サクスペ配信2500日記念なるイベントが始まり、
中でも2週間の無料10連ガチャが熱いですね~
先週はSR1枚確定、そして今週はPSR1枚確定。
何とかモノにしたい…
他にも強化大成功や、一部に時限ボックスや天才確定もあるみたいだけど、
個人的に討総にお熱だったので、今週は、、どうかな…()
やってる討総の育成はオリ変が絡むので、何とも言えない…
そんなアニバーサリーイベントの2週目は、チケットが登場しましたね。
博士像が欲しいですね。()
また、パワチャレも累計報酬全回収後は10万Pごとにアイテムがもらえるとのこと。
自分はアイテム溢れかえってるので別に熱は帯びないけど、
少ない人にとってはパワチャレやればやるほどお得ですからね、はたして…??
あとは約5ヶ月ほどあった恵比留(とアスレ)強化が終わりますね…
メインは恵比留だったと思うけど、次の復刻はいつになることか…??
大してやり込んだわけではないけど、それでも少なくとも、
自軍チームの投手は全員恵比留卒の選手で固まってしまいましたね…
玲泉さん入れて花丸頑張ってPF~PF3辺りで揃ってたのに、
真歩ちゃん入りのPF4~、1人だけPEの戦力に。
算数ゲーの育成は現状飽きてるので、
しばらくは討総メインでがんばりますかね…
と、思っていたら!!
まさかの木曜日~、フリート強化が始まるとのこと。
私事ながら、3月中はガチャ回さない(回したくない)意思があったのに、、
サクスペくんはアプリの1年後ろを駆けてるイメージだったのに、
今回の強化はかなり早めに前倒しされるようですね~
自分はよくわからんのですが、北雪や世紀末北斗の実装とかも違ったり、
イベキャラで言っても、自分の記憶ではあんこちゃんに始まって、
君子ちゃんやらピンクやら、、前倒しはあったことですし…??
…まぁ石がないのでカッキーンしないとガチャ回せないし、
今週は様子見て考えたいところ…
ーー おわりに ーー
弾丸ライナーの結果出まして、無事9位でした♪
2回連続トップ10入り、ようやったもんよ…
感想等はまとめ記事のほうに残したから割愛するけど、
一言だけこの場で残すと…パワチャレイベントで唯一楽しい!!
…でも次回以降はもう、10位切り目指すことはない。(予定&願望)
【記念すべき】気ままに語るダケ 100
強化再現選手育成として、塚見巴を改修。
完成選手を載せてるリンク先→強化再現選手(投手)
先日デビューの[砲丸チョコ]verデータを付与した育成。
投手、野手ともにくれる金特が個人的には好き…///(特に投手)
ーー 6年と10ヶ月?!(サクスペ) ーー
先週は弾丸ライナー、お疲れ様でした♪
いやぁ…気づいたらトップ10狙ったろ精神で遊んでしまいましたね~()
イベントでデビュー、すなわちパワチャレ報酬の[砲丸チョコ]巴さん、
この子は私事で何か縁があるのか、
バナーにはいないけど、厳選形式のガチャ回すと
やたら通常verは手に入って、今回の別verに混ぜようと貯めて、
500位切りのPSR報酬取れれば50確定だったので、
そこを狙おうと、とりあえず試合Pを2000万は稼ごうとやり始め。
ただ、前回の弾丸ライナーとは違ってPSR50で遊べるストレスフリーが楽しくて
週半ばには 10位いけるのでは?? と思ってしまったが最期、、
ヌマでしたね。()
正直、どうしてこんなことに…な結果。()
とはいえ、最大特効が快適すぎて特に苦にはならなかったですね。
弾丸ライナーは唯一…と言えるかな、パワチャレイベントの中でも
やりがいがあるな、と感じてる…のかな、たぶん。
打撃操作4回固定でテンポ〇、
左右に打ち分けるゲーム性がある、てのが良いのかも。
初球は引っ張り意識、1ストライク取られた以降は流し意識で打席変えたり、
状況次第でインコースは打たない、アウトコースは打たない、とか
ムダに??、チョコチョコやってるから飽きがこなかった…かな??
試合P2000万までは、とにかく効率重視でお遊び試合やってたけど、
10位切り狙おうと決めた時に、
防御率上がるのを止めようと通常のメンバーに切り替えましたね。
その結果、効率重視時の2000万までは1試合平均8万Pはあったけど
最終的に7万Pまで落ちてますね;
このパワチャレ仕様、ほんと良くない…
…なんてグチも言いつつ、今回から各順位帯の称号文言も変わったので
2つ目の紫称号と共に愛でたいと思います…///
で、今週はアイテムガチャウィークと共に配信2500日キャンペーンも。
アイテムガチャに関しては、いつものガチャP消費イベントで善き*
…まぁアイテムは溢れかえってるので個人的には何ともなイベント。
きらめきが出るらしいけど、都市伝説感あるし…??
まぁ良質なイベントには違いないので、ありがたく回収はして。
まさか…というか、そうだったんだ、てお話しの記念キャンペーンが来ましたね。
4月には周年もあるだろうに…??
2500日記念に、今週・来週と1日1回無料10連があったり、
時限ボックスとかそういった類いのサービスあって善き*
公式Twitterでも宣伝してたのも良いな、思いましたね♪
そんな感じで、今週はゆっくり目に楽しみたいな、と。
先週はパワチャレ三昧だったからね、しょうがないね、、
ーー おわりに ーー
開設当初から始めた、わけではないけど
気ままに語るダケシリーズも100回目となりました。
…だからって別に何にもないです。(!?)
ここだけの話、黒歴史にも近しいけど、
私、中学~大学2回生頃まで自分の私生活(日常)を綴るブログ(笑)やってたから
100回続いた、てのは正直何とも思ってなかったり。
そのブログを通じてネットはいろいろ思い出があるし、
Twitterでもその経験を生かして??、利用はできてるかな、と。しらんけど。()
ちなみに、そのブログは今でも残ってますね、はい。
だからなんだってお話しでした~
【どのコへ…】気ままに語るダケ 99
討総二刀流もチョコっと取り組みチュウ…
花丸よりも点数は出しやすいし、経験点の調整をしやすくて〇
チョコっと、最後のほうに触れる…
ーー 誰を指名しようか…(サクスペ) ーー
先週はなみきの交換所、お疲れ様でした♪
いつものアイテム回収できるありがたいイベントですね~
今回は歴代のバレンタインverキャラの金称号の景品があって、
その分、20××年チケット系統が少なかった印象。
ただ、称号の質(単語チョイス)は個人的に好みで良かったな、と。
交換所に関しては、高レートのアイテム等や、
覚醒に必要なカギや極意書以外は取れたのでヨシ!!
一応、特効キャラなるものがあって今回はイベント前にデビューした
[匠の技]堂江くんメインになってて、
何やかんやPSRは引いたので、最大特効でできたけど…全部は回収できなかった;
…まぁアイテムには全く困ってないので良いんだけど。
堂江くんデビュー引いたものの、本命は[パワポケ]鋼くんで
バナーPSR1/2まで引いて、そこで堂江くん(なおSR+5運用)引き、
鋼くんはPSR+4止まりに;
解放はいずれパワポケガチャ、みたいなのきたら…かな??
また、先日あった遊☆戯☆王コラボのスタジアムの結果も出ましたね~
最低特効で臨んだ結果、石割らずでしょうがないな??、て結果に。
杏子に関してはキャラは好きだけど、このゲームにおいては、、、()
今までコラボ配布枠のPSR取れるなら取っとこ、精神で遊んでたけど
今回は取るのに必要な労力とキャラ性能が釣り合わないな、て;
まぁSR+5持てたら十分ですね、たぶん。
で、今週は弾丸ライナーイベント!!
今回から各順位帯の称号のフレーズが一新されましたね。
俺の嫁称号を前回取っておいて良かった…!!
銀称号の部分だけ名前の後に「は」付くのとかあって新鮮ですね*
称号が一新された分、どこの順位帯でも良いけど、
メイン報酬の巴さんがパワチャレ報酬にあって、PSRが500位切りなわけで
最低限そこは切りたいところ。
これに関しては、試合Pを積むだけなので…どうだろう、
2000万Pぐらいは覚悟したいかな、と。
イベントに関しては、PSRキャラは太刀川or柳生ちゃんしか選択肢がない…
あとは前回の走りを踏まえて、、ねぇ??()
マイペースにがんばりたい。
ーー おわりに、取り組みチュウのこと… ーー
討総二刀流を触ってみた、てお話し。
金特に関しては満足してるけど、基礎能力で妥協があるため未完成。
先に育成について、テキトーに語るけど、
ハマってるのかどうかわからない手応えで、花丸よりは点出ました。()
あとでデッキも載せますが、タッグでは稼げないので
シンプルに守備が踏めるか、あとは転校生次第…な感じかな、と。
まだまだ手探りだけど、花丸と比較して1つ言える討総の強みは
シナリオ金特が簡単に(勝手に)取れる、てことですね。
花丸はどうしても意識しないといけなくて、勝利の星がお手軽なのは良いけど、
驚キレと怪物球威の条件を意識すると、自然には取りづらいもので。
シナリオ金特取るのに立ち回りを意識せずに済む討総のが楽ですね。
実際やってみて、それを一番強く感じました。
以下、自己満の連動育成語るダケ…
理想としては、球速170、コントロール100、スタミナE以下、総変3球種MAX、
投手適性は先発〇を取りつつ、中継ぎor抑え適性を本職にする。
起用法としては先発だけど、適性を無じゃなくて1つ上げる。
金特に関しては連動時、
怪童、怪物球威、驚異のキレ味、強心臓、勝利の星、闘魂、ドクターK
取れたら良いかな、て感じ。
画像の子は怪童=完全制圧、ドクターK=金縛りでカバーしつつ、
カリスマで威圧感を一応取得。(先発だから意味ないんだけど…)
レオリオでド根性取るほうが正解かな…先発しかさせる気ないし。
開眼は特別狙ってるものはなく、この子はド根性、不屈の魂を取得。
悪くはないけど、欲を言えば走者釘付取りたい。
ちなみに、みなぎる活力は点数に余裕あったから取ったダケ…
野手能力は悩みチュウではあるものの、
ミートC、パワー100は固定、走力B、守備Cは欲しくて、
捕球はEあれば良いかな、ぐらい。(あまり気にしてない)
外野適性つけて、青特・緑特能としては、
これは必須級。あとは打席で能力上げてくれるのを付けるかどうか、、みたいな。
パワヒ、アベヒ、広角、プル、ラインドライブ系統もうーん、な感じ。
長々と変なこだわりを綴りましたが、目的は観戦試合用、でして。
正解はないと思うけど、ここ最近暇あれば観戦試合をしてるんですが、
やればやるほどヌマりますね。(?!)
で、画像の子の問題点は上記の限りだと
総変が足りてない、ぐらいですけど。
観戦試合だと弾道1強い説あって、2にしてる時点ではぁ、てなってます。()
この子で総経験点2.3万点はありました。
討総の二刀流育成はレオリオさまさまですね。
と、まぁ自分の世界観を綴っただけなんですけど、
とりあえず、至皇理さんを討総固有扱いにしてもろて??、
これを一番伝えたかった自己満でした…シュバリエが悪いわけではないけど、、
【チョコっとモテ気分♪】気ままに語るダケ 98
最近は専ら連動育成にお熱…
過去記事にまとめあるけど、もう少し改修しようか悩みチュウ…
最後に連動投手育成の戯言を書いている…
ーー あまーいイベント♪(サクスペ) ーー
先週は遊☆戯☆王デュエルスタジアム含む、コラボ最終週でした。
頭からこんなこと言うのもアレなんですが…
正直、ポジれる要素のないガッカリしたイベント内容でしたね;
期待が大きかった、ていうのもあるけど…
たぶん先週にも言ったと思うけど、
遊戯王コラボに関しては、イベキャラの復刻があるらしいのと、
アプリ通りだと、2回目、3回目とあるみたいなので
そっちのほうでもう少し大々的にイベント持ってくるのかな、と…
あくまで一個人的な見解…というか、むしろ願望に近いですけど。
先週のデュエルスタジアムは、ガチャを一切回さない最低特効で臨んだわけで
特効による不自由さに対しては、別に文句はないんですけど、
累計報酬を回収するのにもまぁまぁな労力いたり、(結局全回収は諦め)
このイベントだけじゃないけど、とにかくコラボ色が薄かったので
原作好きな身としては、ただただ寂しかったな、と…
直近のコラボ…鬼滅・呪術・HUNTER×HUNTERと比較すると、
いずれもアプリと同時、復刻ナシという条件だったわけで、
遊戯王はいずれも当てはまらずで。
今後ももし、アプリで先行コラボの後にサクスペくんでも、てなった時には
今回ぐらいのキツめなガチャでデビュー、配布キャラも50難易度高め
こうなる指標が取れたかな、というのが唯一のポジ要素…??
そんなところで、今回の配布枠の杏子はPSR取れなかったかな…
やる気なさすぎて月曜の朝見てない…
コラボは残念だったけど、気を取り直して今週のイベント、、
なみきの交換所が来ましたね~
また、交換所にイベキャラ特効も付いてきた、てことで。
先週デビューした[匠の技]堂江くんと愉快な仲間たちですね。(??)
いやなんで??、と言わざるを得ない画…
歴代のバレンタインに所縁あるキャラの金称号も交換所で手に入るし、
別にイベキャラ特効なくてもそこまで苦にならないとは思うので
気楽に回収していきたい。
ーー おわりに…戯言 ーー
討総での二刀流育成ってどうなのかな、ていうのが私の中で話題に。
今までは敏捷稼ぎやすいから、花丸一強な感覚だったけど、
守備練習メイン、変化も見ながらで立ち回ると、2.2万点ぐらいが限界。
高校固有が多く、勝利の星がシナリオ金特にあるのが最大の強みだったけど、
点数が頭打ちに、、それでもシナリオで驚キレ・ディレイド・怪物球威取れて〇
固有枠も加味して野球マスク入れやすいから、闘魂も簡単に狙えるのも〇
ただ、シナリオ金特の取得条件がね…これはプレセンの問題もあるけど;
そこで点数の暴力でエジプトもいける説あってやってみたところ、
守備キャラ縛りがない分、デッキの自由さ〇、点数は出しやすい、
敏捷も割りと運次第ながら、稼ぎやすい部類ではあった
ぐらいで、シンプルに高校固有枠がキツく、かつ最大のデメリットとして
シナリオ金特に魅力がない;
で、目をつけているのが…討総。
そもそも敏捷に関しては、走力・守備・捕球C以上あれば良いかな、てことと
そこにプラス、起用適性やら野手青特をちらほらで良いし、思うと
1サクセス中に700~800程度稼げたら十分か??、みたいな。
上2つは十分カバーできるわけで。となると討総は…、となってて。
シナリオ金特が連動目線でドクターK・驚キレ・クロスキャノン・闘魂で〇
高校固有枠も個人的にキリルとシュバリエが〇
練習変換があって野手キャラでも自由に組みやすくて〇
こんな感じで、極端に敏捷取るわけでなければ普通にいけるのでは…??、と。
ただ、個人の都合ながらキリルもシュバリエも手持ちが母体のみな性能、
そもそもやり込んでなくてわからない、
転校生ガチャでの振れ幅大きそう、などなどありそうなのがな、と…
サクスペくんに限った話ではないけど、
いろいろと考える、計画する時が一番楽しい説あるわけで、
連動育成の試行錯誤してる今は楽しいですね*
算数するゲームの査定育成に飽きてたので、連動育成がんばりたいな、
思っています、なお話しでした…
【闇のゲームが…?】気ままに語るダケ 97
強化再現選手育成として、ホールスアン4世、セティーヌを育成。
完成選手を載せてるリンク先→強化再現選手(投手)、強化再現選手(野手)
パワプロ2020からの登場で、ボイス付いてるの良いですね♪
セティーヌに関してはららちゃんの時と同じく拡張能力で査定が…()
問題はホールスアンで、文字数都合で〇つけられない…
何より初期値厳選とサンドストームに苦しめられた;
初期走力45ってそんなにハードル高くないと思うのに、
10回以上はリセットしたな…エジプト投手は足速くなりがちなのかな。(??)
また、ホールスアンはパワター取れてないのでいずれ更新し直さなきゃ。
ーー スターチップ全がけ!!(サクスペ) ーー
先週から遊戯王コラボが始まりましたね~
…始まったダケ、て感じで正直物足りないと言いますか。
限定チャレンジとコラボガチャが来たぐらいで…あれ?、と。
しかも、先週にいたってはガチャ更新がコラボガチャ1つで1週間終わり。
いつものメインメニューがコラボ色になる…とかもなく;
…これは、今回そもそも2週間という短めな期間だったこと、
あとはアプリの流れで見ると、コラボ第3弾まであるみたいなので、
第2弾の時ぐらいにいつもの約1ヶ月程度の期間でコラボしてくれるのかな…??(希望)
そう思いながら、コラボ最終週の今週はスタジアムイベント!!
…の、前に先週にエジプト高校のサクチャレ結果も出たので一応。()
とか言いながら、1回やって手応え全然つかめず諦めました。()
野手→投手→セティーヌ強化再現して終わり。
善くも悪くも??、今回は順位による称号に魅力がなかったのも良かったかな…??
話題出しておきながら、全然記録がどうだったかとか覚えてないけど、
たしか4万点をチョコっと超えたぐらいなスコアだった…気がする。
…まぁサクチャレ報酬キャラの宿命みたいなところで、
今後復刻する機会がホントに限定的なので、PSR取るよりSRのほうが
45目指しやすいかな、て甘えもある…
サクチャレが嫌、、苦手なだけで、
エジプト高校は普通に遊べるギミックなので、コツコツ育成は積み重ねたい…
で、今週のお話し…遊☆戯☆王デュエルスタジアムが開催!!
過去に鬼滅の刃コラボ時にもスタジアムイベントが開催され、
いろはと自分の結果等をまとめてあるので、一応宣伝…↓
リンク先→ スタジアムイベントまとめ
お知らせを見る限り、ほとんどシステムに違いはなさそう…??
ただ、特効ボーナスに大きな違いがあったのでその辺を踏まえた画像を。
ユウギボーイのキャラ称号は「ふっそれはどうかな」とか、
「お前、弱いだろ」とかが良かったな…
杏子にいたっては台詞じゃないし…「チクったら56す」なんてダメだししゃあないか。()
前回比は記載してないけど、大まかな違いはダメージアップボーナスの倍率。
まぁ前回と比べようにも、特効イベキャラ数が前回より少ないので、
善し悪しを評価するのは違うかな、て思いつつ、
今回はガチャを回さなくても、特効1のRは手に入るので、
その優しさ…あれど??、てところ。()
とにかく、ダメージアップボーナスの特効差が1と2で雲泥の差なので
それがスタジアムイベントにおいてどう影響するか、
やってみないとわからないので、断定はできないけど、
最低特効で上位目指す、て場合は前回より道のりはハードなのかな、と…
ユウギボーイもカイバボーイも育成面でSRでまぁまぁ使えそう…??なので
引いて損はしないんだろうけど、、ねぇ??()
今回は控えめに、参加賞取りに行くぐらいな気持ちで遊ぼうかな、と思います…
報酬の杏子がどうしても性能が…ねぇ??
だいたい今までのコラボ報酬キャラは50狙おう目的でイベントやってたけど、
いずれもPSRテーブルが見えてないことがほとんどだったから
45(SRテーブル)までで見えるんだけど見えないもの、みたいな希望(??)もあって
取り行くか、てなってたけど杏子の場合はアプリで見えてるし…??
いわゆるコツイベテーブル、もらえる金特もアレなんで…しょうがない。()
ーー おわりに ーー
遊戯王は好きなマンガだから、もっとしっかりコラボして欲しかったですね…
この感じはMAJOR2ndコラボと似た感じのクオリティか??、思ったけど
まだ見ぬスタジアムでどれだけ遊戯王が楽しめるのか、期待*
なお、スタジアム報酬然り、パワチャレ報酬も寺道くん(50持ち)のためやる気はない…()