【サクスペ】強化再現選手育成…のデッキ案(投手)
ーー 定期的に更新している(いた)記事 ーー
・サクスペ週ごとイベントまとめ(2021年)
・サクスペ週ごとイベントまとめ(2022年)
・サクスペ週ごとイベントまとめ(2023年)
・連動大会参加記録
・強化再現選手育成
ーー 特能取得系まとめ記事(サクスペ) ーー
・緑特能取得方法等まとめ
・高校シナリオ金特等まとめ
ーー 考察系記事(サクスペ) ーー
・連動育成考察
・自己満二刀流育成考察
・パワチャレ考察
・挑戦状イベント考察
・サクセスマウンテンまとめ
・新戦力を獲得せよ(合宿)イベントまとめ
・打ちまくれ!ヒキョリくん!イベントまとめ
・あのコへ届け!弾丸ライナー!イベントまとめ
・スタジアムイベントまとめ
・GoGo!パワちゃんナイン!イベントまとめ
・ダン&ジョン高校旧校舎攻略まとめ
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ーー 特能取得系まとめ記事(サクスペ) ーー
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・高校シナリオ金特等まとめ
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・ダン&ジョン高校旧校舎攻略まとめ
育成したい、と思っている子たちの育成案(投手)を書き連ねたい。
強化再現選手とやらについては→こちら
ーー 猪狩守くんの育成がしたい ーー
※育成できました♪
球速:154km、コントロール:94(S)、スタミナ:90(S)
ライジングキャノン、スライダー:4、カーブ:4、フォーク:4
弾:4、ミ:35(F)、パ:82(A)、走:60(C)、肩:×、守:65(C)、捕:65(C)
鉄腕、強心臓、勇猛果敢、(マインドブレイカー)、(ミスターゼロ)
リリース〇、パワーヒッター
人気者、速球中心、強振多用
※好敵手verの特能・野手能力UPムシ。余裕があれば守備・捕球+12したい…
マインドブレイカー・ミスターゼロが欠けるのは致し方なし…
ライジングキャノン、スライダー:4、カーブ:4、フォーク:4
弾:4、ミ:35(F)、パ:82(A)、走:60(C)、肩:×、守:65(C)、捕:65(C)
鉄腕、強心臓、勇猛果敢、(マインドブレイカー)、(ミスターゼロ)
リリース〇、パワーヒッター
人気者、速球中心、強振多用
※好敵手verの特能・野手能力UPムシ。余裕があれば守備・捕球+12したい…
マインドブレイカー・ミスターゼロが欠けるのは致し方なし…
…いろいろ妥協している。()
世紀末北斗の高校金特で鉄腕、強心臓を取る。
投手で強振多用を取るために、未羽or奏が必須。前イベor後イベ。
ライジングキャノン、緑特能で4枠固定されるのがちょっと…(言い訳)
常設の世紀末北斗では鉄腕が取れないため、今回の強化中に何度か試したけど、
筋力が圧倒的に足りなくなるパターンが多い…
球速・守備を早めに空けて世紀末タッグを待つ(お祈り)、がセオリーだと思うけど…
ーー 木場嵐士くんの育成がしたい ーー
※育成できました♪
球速:157km、コントロール:72(B)、スタミナ:82(A)
爆裂ストレート、Hスライダー:3、カーブ:3、フォーク:3
弾:3、ミ:75(B)、パ:70(B)、走:55(D)、肩:×、守:60(C)、捕:60(C)
怪童、怪物球威、ハイスピンジャイロ、クロスキャノン、速球プライド
チャンス◎、パワーヒッター
選球眼、速球中心、強振多用
※余裕があれば守備・捕球+12したい…、真・怪童、真・怪物球威にできれば…
爆裂ストレート、Hスライダー:3、カーブ:3、フォーク:3
弾:3、ミ:75(B)、パ:70(B)、走:55(D)、肩:×、守:60(C)、捕:60(C)
怪童、怪物球威、ハイスピンジャイロ、クロスキャノン、速球プライド
チャンス◎、パワーヒッター
選球眼、速球中心、強振多用
※余裕があれば守備・捕球+12したい…、真・怪童、真・怪物球威にできれば…
守のところでも触れたけど、強振多用取るのに未羽or奏が確定。
木場・未羽or奏の2枠が確定、あとは自由に組める…かな。
個人的にずっと太平楽でやっていたことがあって、このように至っているけど、
どれか1つでも高校金特で金特が取れるのであれば、いろんな高校で遊べるような。
やっていた頃の記憶上、太平楽では敏捷に悩まされることがほぼない。
ただ、その立ち回りをする都合で筋力が足りない、技術足りないとかが起こる…
そもそも総経験点が出ない。()
爆裂チャレンジから逃げるな…
ーー 伯方明日音ちゃんの育成がしたい ーー
※育成できました♪
球速:139km、コントロール:82(A)、スタミナ:64(C)
超スローボール、カットボール:4、スローカーブ:3
弾:1、ミ:86(A)、パ:13(G)、走:65(C)、肩:×、守:33(F)、捕:84(A)
強心臓、驚異のキレ味、変幻自在、
意気揚々、怪物球威、金縛り、ギアチェンジ
粘り打ち、内野安打〇
超スローボール、カットボール:4、スローカーブ:3
弾:1、ミ:86(A)、パ:13(G)、走:65(C)、肩:×、守:33(F)、捕:84(A)
強心臓、驚異のキレ味、変幻自在、
意気揚々、怪物球威、金縛り、ギアチェンジ
粘り打ち、内野安打〇
確定で入れたい子は特にいないけど、ニャプテトは敏捷稼ぎ&ねこ効果として入れたい。
麦ナッチも意気揚々をくれ、コン+3の直上げ、敏捷ボナ持ちで安定する。
と、まぁここまでは良いんです。
この育成の最大の難所は、初期値厳選。
パワー13以下、守備33以下を両立しているパターン引くのが難しい…
↑のデッキで2回試みたものの、精神とまさかの筋力がキツかったりしたので、
現在は聖→明神に変えてチャレンジ中。(画像加工し直すの面倒だった…)
敏捷稼ぐには、ニャプテトと麦ナッチがいれば十分確保できるし、
技術はブーストを容易に積め、敏捷と精神を意識した立ち回りが大事なので、
聖で守備タッグ火力上げるよりは、明神で不足がちな筋力・精神を取りたい。
…現状、イベント未完で金特1欠け選手を2人育成済。悲しい。
試してないし、ちゃんと考えてすらいないけど、世紀末北斗でもできる気がする。
ーー 覆水武明くんの育成がしたい ーー
球速:150km、コントロール:82(A)、スタミナ:72(B)
ブレッドシュート:4、カーブ:2、フォーク:2
弾:3、ミ:50(D)、パ:80(A)、走:60(C)、肩:×、守:60(C)、捕:60(C)
驚異のキレ味、怪物球威、威圧感
選球眼、速球中心、慎重打法
※余裕があれば守備・捕球+12したい…
ブレッドシュート:4、カーブ:2、フォーク:2
弾:3、ミ:50(D)、パ:80(A)、走:60(C)、肩:×、守:60(C)、捕:60(C)
驚異のキレ味、怪物球威、威圧感
選球眼、速球中心、慎重打法
※余裕があれば守備・捕球+12したい…
怪物球威と慎重打法を取れる桜技は確定。
威圧感も大豪月様で確定…で良いかな。一応、選球眼も不確定で取れる。
フリート高校の可能性に気づいていない時に遊んでいたので、
おそらく太平楽よりもフリートで考えたほうがいろいろ楽にはなりそう。
この育成の難所は、ブレッドシュートと威圧感を取ること。
この両立ができず、諦めてました。()
たまに点数足りなかったり、イベント未完に終わったり。
選球眼の不確定は信用できないほどではないけど、1つでも不確定の穴を塞ぐためにも
確定でくれる子を入れても良いかもしれない。
ーー 北斗八雲くんの育成がしたい ーー
球速:156km、コントロール:92(S)、スタミナ:87(A)
ツーシーム、カットボール:6、フォーク:6
弾:3、ミ:60(C)、パ:65(C)、走:50(D)、肩:×、守:62(C)、捕:42(E)
強心臓、怪童、マインドブレイカー、ミスターゼロ、ド根性
テンポ〇
ツーシーム、カットボール:6、フォーク:6
弾:3、ミ:60(C)、パ:65(C)、走:50(D)、肩:×、守:62(C)、捕:42(E)
強心臓、怪童、マインドブレイカー、ミスターゼロ、ド根性
テンポ〇
フリート高校ランダムイベでテンポ〇を取る。
5つの金特を揃えるだけなら、そんなに苦にならない育成なので、
開眼時に1つでも選択肢を削るため、フリート固有として沖野は確定。怪童or強心臓取れますし。
他は自由に組めると思いますが、↑のデッキで点数は十分出せるので、
あとは開眼とイベント完走をお祈り。
開眼で引く枠を他の金特に変えることもできるけど、
わざわざ不確定要素を増やすのはちょっと…と。
現状、マインドブレイカーが欠けた子、テンポ〇が欠けた子を育成済。
ーー 夢城優花ちゃんの育成がしたい ーー
球速:115km、コントロール:99(S)、スタミナ:77(B)
スライダー:2、チェンジアップ:3、スクリュー:7
弾:1、ミ:23(F)、パ:19(G)、走:60(C)、肩:×、守:81(A)、捕:88(A)
鉄腕、強心臓、不屈の魂、驚異のキレ味、鉄仮面、変幻自在
バント封じ、高速チャージ
積極守備
※余裕があれば守備・捕球+12したい…、エプロンverムシ(怪物球威・マインドブレイカー欠け)
スライダー:2、チェンジアップ:3、スクリュー:7
弾:1、ミ:23(F)、パ:19(G)、走:60(C)、肩:×、守:81(A)、捕:88(A)
鉄腕、強心臓、不屈の魂、驚異のキレ味、鉄仮面、変幻自在
バント封じ、高速チャージ
積極守備
※余裕があれば守備・捕球+12したい…、エプロンverムシ(怪物球威・マインドブレイカー欠け)
フリート高校の金特で鉄腕を取る。
敏捷を稼がないといけないため、守備練習を厚くしたい。
積極守備として朱雀はほぼ確定。田中山もいけるけど、前後イベの都合と、
朱雀は練習でスタミナ直上げ、金特イベを1回目で切るためイベの重さを軽減できる。
守備3人を変えてまで入れたい子はいない…かな。
点数やイベント回り云々よりも、球速を落とすことが最大の難所。
サクセススタートから落としに行くか、他の能力値を整えてから球速落としに専念するのか、
どちらが賢いのかわからない…
1度だけうまい具合に(12月4週目に115km切り)、球速落とせて行ったサクセスではいろんな部分で足りませんでした。
おそらく、最低3回は球速落ちるケガをしないといけない。
これだけでなく、初期値厳選もしなければならない!!
とは言っても明日音の時より易しめ。たまにミートやパワー強い子来ちゃうので…
精神的に余裕のある時に育成チャレンジしたいところ…()
ちなみに、エプロンverの金特を付与しようものなら強化世紀末北斗でできる…??
ーー ーー
投手の場合、野手の時より点数が必要になるので面白みは大きい…
その分難しい(不確定要素)が多いので、余裕のあるときに…